2022/06/16740 浏览综合
回忆一下这游戏策划的神操作,不计算bug,只计算设定
1.五一活动给了刷红开局的机会,导致五一开始玩的和其他时候开局的有极大差距
2.修改签到奖励,玩的时间久的反而领不到修改后前面的红碎。最后的签到奖励从红碎改为红羽毛,后来被玩家喷得加了回来
3.晚更新一天,七日豪礼活动第七天的红碎就领不到了
4.悬赏任务红碎奖励从十个改到五个
5.增加广告次数限制
6.增加悬赏任务刷新限制,这个也被喷得改回来了
7.矿洞商店和钓鱼商店的红碎改为随机刷新,两个活动基本失去性价比
8.活跃度更新当天已做任务的无法领取活跃度,当天的勋章和总活跃度都受到影响
9.活跃度按照完成时间排序,一群人卡点做了确领不了任务。不搞时间排序就算出这bug只要及时修复也不会反应这么大
欢迎补充,另外,有没有大佬推荐一下类似的游戏,打算弃坑了