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一些小小的探究(一)

精华修改于2022/06/19373 浏览攻略
战斗中,进入下一回合的速度可由自己此回合所使用的武学对应的武器改变。
如图所示,我惯用左手带-50速度的刀,右手带+30速度的扇子
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接下来是实践成果,以自身结束第10回合作为stop(对面为禾兴城木桩)
1、只用刀法,落后了一个回合数。
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2、只用掌法(对应武器为扇子),领先了两个回合。
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3、掌法、刀法,二者轮流使用,领先回合数介于前两者之间,领先一个回合数
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可以看出,不同武器的使用,确实可以带来速度的改变。
下面浅谈一下此发现的一个小小用处:
我是穹空火刀玩家,受群里某位不知名玩家(抱歉真不记得是谁了)的启发,大周天带了个“凤皇之尾”。
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自己血条被清空后,再空掉一个回合,再在自己下一回合到来之前,一直处于无敌状态。
倘若我非惯用手带一个-100速度的斩龙剑和一个无冷却的小剑招,在濒死之前使用剑法降低自己的速度。
这样,就有可能使得在自己回合到来之前,敌方已经经历了两个甚至三个回合,从而使得对方的火毒debuff多生效几次,产生巨大收益。
(火毒扣的血量优先生效于敌方给自己的伤害,所以有可能会出现同归于尽但己方胜利的情况)
最后的说明:
关于上文提到的对“凤皇之尾”的利用,我也没实验过,嗯…所以仅是理论。
稍显鸡肋的探究,且供诸君一笑罢。
一些小小的探究(三)(已修改)截图
一些小小的探究(三)(已修改)
一、对局中速度的“上限” 测试对局来源于林小冲与禾兴城木桩 前提假设木桩的速度为零 “上限”的判定来源于肉眼对每回合进度条的观察(所以仅供参考) (后来通过群友得知,通过对局左上角的时间来计算更为合理准确,但是我已经懒得再测试了) 测试过程略,直接放出结论: 对局中速度差值的“上限”约为130 说明: 1、速度的计算包括自身的面板速度、武器速度和武学词条的加速,暂不考虑对手的冰冻debuff;(由
精华
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一些小小的探究(二)截图
一些小小的探究(二)
关于武学伤害的基本计算公式 以下结论仅来源于林小冲与禾兴城木桩、百级日常本地痞和试炼爬塔105层必报弟子的对局,并不全面。 伤害=[武学面板伤害 ×(1+五行增减+左右手增减)+武器伤害]× 0.5*内功是否防护 特别要强调的一点是,其中五行的增减,只与自身的内功、自己使用的武学以及对手上一回合使用的武学有关,与对手所装配的内功无关。 并且,五行相生相克,只看 1、自己的内功是否 生 自己的武学;
精华
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EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了截图
EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了
前言 如题所见,姐姐曾经体验过的《灵兽江湖》已经持续更新到第四章主线剧情了,并且还新增了大量支线居然任务,而且在之后也在持续如约更新,更是在9月8日开启了创意工坊内容,可以自己制作MOD分享和使用他人分享的MOD了!不得不说刚进创艺工坊就看见这个,小伙伴真的很懂啊~ 《灵兽江湖》是一款开放世界灵兽武侠RPG游戏,灵兽在其中作为拟人化角色出现在世界各地,你扮演的是一名鸣叫狼九思的狼族少年,通过不同
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05:51
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览截图
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览
#单机游戏 #武侠 #游戏解说 #发现好游戏
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雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)截图
雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)
(本玩后感为我个人对5月8日游戏版本的主观感受。我是在6月8日通关的游戏,因各种各样原因拖到现在才完成本篇。如果你觉得我说得不对,那你全部都对) 一、初识 初次见到灵兽江湖还是24年,在老孙的视频里。彼时游戏还处于早期EA阶段,但它独特的世界观和人物形象非常抓人眼球。尽管八字还没有一撇,但作为国单百花齐放的一个侧面剪影,值得点赞。 25年7月初,我做完了大侠DLC5的攻略后,进入了空窗期。想继续写
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是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略截图
是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略
前言 就在2025年12月25日周四,《灵兽江湖》迎来了EA以来最大版本更新,其实之前已经带大家了解了EA阶段《灵兽江湖》的主要玩法,除了各种拟人化动物来塑造人物角色之外,其中最有趣的,就是情节发展中完全可以实现表面答应但事后反悔的抉择,让你在发觉自己选错之后还有反悔的可能,更加贴合人性的多面体验,本篇会有七派协防的攻略以及个人体验分析等等,文字较多,可以根据小标题去浏览自己想要的。 当然这次主要
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01:56
速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!截图
速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!
#单机游戏 #武侠 #沙盒 #游戏解说
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