薄纱松鼠!细数松鼠2.0前画过的饼和2.0现状

2022/06/16558 浏览反馈吐槽
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2.0前跑出来卖情怀然后装死至今的松鼠镇楼
1.
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《侠客原始立绘修改》
指坤坤田文,奶油小生叶雨时,以及老了二十岁的一剑穿云,连黄河三圣也没有了以前的气质。
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《各种buff加入词条链接》
至今未实装。
2.
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《优化挑战副本》
指原先各有特色的挑战本删得七零八落变成轮换本,一个副本绑死几种装备然后给极少的挑战次数导致装备获取的灵活性被大大限制,且过本依然只有刀魔舒服。刚开服因为挑战本难度过于阴间被玩家冲然后削得某些副本难度像玩笑一样,至今未找到平衡点,挑战副本毫无乐趣。总结,纯纯的负优化。
《优化货币资源体系》
指现在的货币种类不仅没有得到精简反而多出个不知所谓的银锭(还容易和银元宝相混),家园资源多出一个木材(删掉木材这个资源毫无违和感)。江湖贡献溢出一堆无处使用,家园木材产出与矿材同等消耗途径却远远少于矿材导致新生产的木材大量溢出。总结,不会设计不要设计。
《活动开放时间优化》
指虽然我优化了活动开放时间,但是我要在挑战本上加上轮换时间恶心玩家。
《种田》
至今未实装。
3.
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《在一定程度上增加侠客的自由度》
指某些侠客天赋效果超模(如张月)某些侠客天赋效果超鬼(如田文),毫无平衡可言。
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《如何进行天赋升级》
指获取潜能点仅有一个途径且与论剑胜利绑定,俩月毕业一个角色或四个月毕业三个角色。其他获取途径一概未实装。
4.
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《优化新玩家的论剑体验》
指取消2600分前的人机然后让所有新玩家互卷,开服前几天2800分双ban3000分三ban。
《对数值谨慎地进行反复测试和调整》
指开服后暴死半月才修复的直伤,万物皆可的藏渊,炸盾曲玉曲剑仙,炸空五万蓝的上官,一刀满血的刀魔,一回合全屏两万特伤的黄天,开局五万群体真伤的列缺棍。论剑几乎一天一个环境,上三门黄天河洛华山互砍,中三门铁石刀魔恒山苟活,南山不器甚至将要灭门。
什么时候开过多轮的数值内测?小规模转档测试的时候甚至都不舍得给玩家全潜质全心决全参研,导致现在平衡稀烂,这能怪谁?
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