首测结束了,说下个人看法

2022/6/17784 浏览综合
首先得感谢官方给资格,要不然首测都体验不了。以下正文~
最近战旗类手游比较多,前有铃兰之剑,后有2089,再就是环形战争和异象回归了,更早之前就是少前2追放、风色幻想、天地劫和梦幻模拟战了,这几款除了2089、梦战没体验过,其他我都尝试过,那么就对我体验过的几款手游简单做一个对比,分析异象想要留存玩家需要怎样改动吧。
首先是世界观和剧情,几款战旗类手游的世界观和剧情各不相同,有些有原著ip加成,如风色幻想、梦战、2089和天地劫,有些是原创如铃兰之剑和异象,原著手游一方面既要还原原著,又要有新的剧情加以补充,这样才能吸引新老玩家,在有原著的前提下,世界观基本和剧情几乎大改,不然既会得罪老粉丝,新玩家也不会买账。而原创ip没有原著ip加成,在世界观和剧情方面可以更加放飞自我,天马行空,相反可能会更有优势一点。异象选择的怪谈题材,在我玩过的手游方面可以说是比较新鲜,比较少厂商会往都市类怪谈这个方面去做,目前体验了0-1章的剧情,基本的故事发展与其他手游发展差不多,都是遇见事件,其他人都没办法解决,都是由玩家控制的角色解决,游戏虽设置了男女科长形象,但在剧情发展中没有太大的区别,我建议可以在人物性别上增加性格因素,依据不同性别和性格,在处理同一起事件时有不同的影响,比如更果敢和偏内向的,偏智慧或武力的,可以用解密等方式通关。目前这种只是像个摄影机一样观看剧情,除了在文案上体现怪谈因素外,根本与其他游戏有点区别。
再就是玩法,异象回归多了个掩体,与少前2追放其实这在其他非手游游戏也出现过,不是什么新颖的设计,如xcom,战场女武神等都有这种设计,具体玩法上如铃兰之剑,整体感觉会更硬核和传统一点,存在高低差和方向,策略性比较强;天地劫和风色幻想略显简单,没有涉及太多复杂的地形,只要数值够高就能过;环形战争多了天气和人物性格因素,但是不太明显,地图偏向标准棋盘,不像异象回归、少前2、天地劫、铃兰之剑那么大。抽卡体验一般,结束前有一个探员硬是抽不出来,也不是6星,真的太难了。
然后是养成方面,毕竟目前只是首测,后期应该会往更合理的方向调整,目前资源本产出的资源太少,很难将每个探员升上去,技能解锁6星需要40级,5星30级,4星20级,三星15级,在前期没有6星的情况下,培养一些低星战神解锁技能也是可以的,这测法伤角色太少,突击手太多,狙击手太少,人物设置完全不平衡,建议后期调整,解锁技能等级一致,有些角色需要解锁技能才能发挥更大的作用。角色突破材料建议可以增加互相转换,不然十管体力下去都是单一边岂不是白打。
建模和立绘方面,建模有点像云图、天地劫和方舟那种小人,与立绘很大不同,建议修改,目前太丑了。
bgm和音效建议适当增加,目前战斗时一首bgm都没有,太单调了。
综合建议:增加扫荡,要不然每天刷素材还得跟方舟一样看录像就太折腾了,ui和养成方面很多人都说过像方舟,毕竟方舟也运营了三年了,有些长处适当吸取也无伤大雅,只是看录像打太耗时间,很多人都有说过,战旗类还弄成这样就没意思了,太折磨人了,天地劫一样有扫荡,我觉得挺好的。再一个就是手机玩的时间长点发烫的不得了,特效全开60帧是流畅,但就是太热了,我怀疑手机电池要爆炸了,优化方面还得继续努力才行。
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