来自一位玩家在开服第56天的发言
修改于2022/06/206114 浏览综合
今天是6月17,距离开服4月22日过去了56天。
想了想,还是想把自己的想法说出来,总感觉现在不说,以后都没机会了😅
其实深空之眼,真的给我一种没把游戏打磨好就开始公测的感觉:
公会里玩家能参与的只有任务,而且任务内容属于日常。属实离谱了(让我忍不住吐槽出个给其他人点赞的任务也行啊)
除了排行和公会还有聊天栏有玩家的影子,我才知道我玩的不是单机。没有联机对战玩法,对,没有联机对战。。。
![[嗒啦啦2_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/dcd1df39e939537e46ee8741ed9ccf4a.png)
开服至今,在6月几号就看到了有玩家反馈玩法不足的声音,也有人觉得深空之眼不想走战双的路,不想去借鉴玩法。我觉得也没什么问题。而官方至今也没有回应此事,也许还到让官方重视的地步,我加的公会90%的人在线也都是1天以内,但从长远来看,这种上线10分钟下线的日子恐怕持续不了多久了,每天10分钟一样的事,是个人都会腻的。新角色也确实能带来热度,但不到三星期出一个限定(还占用一个活动)的速度,这热度能维持多久呢。
公测开玩因吃大保底弃坑海拉上线回游至今,同样希望深空之眼能长盛不衰,
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6月20补充:
这里的联机对战,指的是组队过副本,打boss,并不是pvp。不知道为啥评论区都觉得是pvp,说了联机对战了![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
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