有关危机行动的意见

2022/6/1865 浏览游戏反馈
危机行动的关卡逻辑是哪个天才想出来的?一天就五个,还要纯手打,全神贯注,我说说我不能忍受的点:
1. 出现重复
你要是想搞剧情就别让每天出现的五个危机行动里面有重复的啊?好几次了,打完了一个,又来一个一模一样的,还是要纯手打,是真的浪费时间。要是危机行动的主玩点是剧情的话你就不要搞重复的!最起码我不要求完全没有重复的,每天的那五个,别重复,没人愿意短时间内重复经历相同的无聊的事情,还必须全神贯注。
肯定有人要说“那你不用全神贯注呀,你放在边上等它打完不就好了嘛?“ 这就是我要说的第二点
2. “确认“ 的问题
我进关卡之前,需要确认一边我的编队,很好,没有问题;我进了关卡,每遇到一个怪,我都需要确认一边编队,好,没有问题;有的关卡十二个怪,我点击怪的头像一次,确认挑战一次,然后还要,还要确认一次编队,又一次,
一个怪要点三次,
然后打多长时间呢?
平均二到六秒,
然后我就又要点击下一个怪的头像,一次,点击确认挑战,一次,点击确认编队一次……
这是什么设计,是哪个人才设计出来的游戏逻辑,
然后还有那些完全可以不用出现的剧情,因为没有意义啊!世界观世界观没有完善,人物性格人物性格没有丰富,还尽是些一样的重复的无聊的,这些就算我可以忍受,自动对话到哪儿去了?就危机行动没有?我说的不是进关卡之前的,而是进如关卡之后,有的时候角色会在屏幕底端出现的小对话框,对话框右上角有跳过的那个小的,这个本来没有什么问题,tll活动包括各种活动的每日挑战都有,我觉得没有什么大问题,但是!一旦和上面说的点击确认的问题合并起来,我打一个危机行动正儿八经打的时间,几秒,点确认的时间比我打的时间都多。
可能又有人会说“大惊小怪~好娇气哦~别的游戏怎么怎么“ 你魂器是个挂机类游戏!挂机类游戏!危机行动说它挂吧,你又要盯着打;你说它肝吧,又不像超频战场,战斗网络那样。
关卡机制逻辑极其恶心
不要跟我杠说什么我屁事儿多什么你行你上的道理,我只知道我氪了金充了钱,我是用户,我可以提出我在是用产品中出现的不满意的地方;也不要跟我刚什么爱玩儿玩儿不玩儿走,还是那句话作为一个用户我可以提出我认为不合理的地方,并且我提出的对象是官方而不是其他玩家,如果有人要是跟我讲“爱玩儿玩儿不玩儿走“ 那我也回复你“爱看看不看gun“
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