世界的三个谎言
2022/06/1915 浏览

作者丨令狐
原创丨游戏猎
裁员并不值得成为新闻。
6月17日,字节跳动被曝解散了上海101游戏工作室,300多名员工已有一半离开,据说这场裁员已经搞了一个月,被裁员工能拿到N+1的补偿款。
令狐问了一位在朝夕光年工作的研发朋友,他表示裁员暂时还没到自己头上,“不要在意这些,骂一句字节辣鸡就行”。
字节已经很努力了,奈何时运实在不济——2018年开始布局游戏,撞上第一次版号寒冬;ohayoo超休闲好不容易有起色,IAA游戏也要被管住的风声悄然吹起;买下悍将沐瞳打算杀老对手个回马枪,新的寒冬转眼再次来临...
才得春风催花树,又听倾盆暴雨声。
难啊。
一、树个靶子
两个月前的4月11日,今年第一批版号下发时,游戏圈是激动过一阵的。
有过2018年的经验,大家都以为几个月的饥渴之后,版号会延续一年上千款的盛况,行业又能被滋润过来。
谁也没想到,第一批版号只有45个,6月7日发布的第二批版号倒多了些——60个,这批拿到版号的幸运儿还包括已经倒闭的深圳千智互动。
有趣的是,游戏圈里对版号发放这件事没那么亢奋了。在上海做游戏投资孵化的热心市民高先生说,这几个月他看到越来越多的小CP倒闭歇业,看得多了,也就习惯了。
工作没了,公司没了,版号也就没那么重要了,高先生说他悟了,版号只是一个象征,“先是每天在想啥时候来版号,再到习惯了没版号,习惯了一会儿有一会儿断,在游戏人集体失意的情况下,万物皆可归结于版号”。
莉莉丝说砍掉二次元是因为版号,字节跳动砍项目、裁员也可以说版号,身边哪个同行朋友被裁了,第一时间也能安慰对方行情不好,不发版号。
版号曾经是每个人都利益相关的“盼头”,好像只要版号下来,公司就有希望,项目就有希望,财务自由就有希望。
而现在,它是个安全的靶子,爽不爽的,先骂几句版号,总没有错。至于版号什么时候发,能不能拿到,不少厂商已经把心态放平和了,先活到那时候再说吧。
裁员说到底,就是去掉一些不确定性,短期看不见钱的项目,然后缩衣节食,接着过冬。
二、守好票子
预期总是跟不上实际的。
2020年疫情蔓延全球,“宅经济”让游戏突飞猛进了一把,根据Newzoo的数据,这年全球游戏市场收入将在2020年达到1593亿美元,同比增长9.3%,结果到第二年,预期变成了:在全球近30亿玩家的推动下,2021年全球游戏市场的收入将同比下降1.1%。
一切无非是经济的周期规律,从闲下来在家打游戏,到没工作没存款游戏也不舍得玩了,再到就算没工作没存款也要打游戏,隔壁霓虹国的平成一代曾经为世界演绎过低迷如何带飞文娱行业。
高先生说,痛苦都是有价值和意义的,比如《极乐迪斯科》,就是群体的痛苦开出的花。这苗头国内也开始有了,野草做出来的《大多数》,就多少沾了点这意思。
照这个逻辑看,在未来,国产游戏希望大大的有,高先生对此充满期待。
但现实的问题在于,有多少厂商能活到那个时候,有多少游戏从业者还没心灰意冷转行送外卖。
困境是互相影响的,这几年,游戏买量已经陷入增长瓶颈,成本和转化效率背道而行,有的品类CPA价格已经超出普通厂商承受能力,买量起家的大公司们纷纷都在转型,三七忙出海,4399做SLG,贪玩搞直播。
至于本来就握着流量入口的字节,与其把流量给需要长期运营的自家游戏,还不如干脆卖出去,把真金白银握在手里,不比什么都重要么?
说到底,字节的基本盘是流量和算法,游戏,只是产品的一种形态罢了。
三、造条筏子
既然国内混不动,为什么不干脆出海呢?
高先生的回答很直接,“要是出海好搞,大家不早搞了”。
国内游戏第一梯队的腾讯、网易、三七,目前出海做出动静的产品屈指可数,其中还有些是靠收购海外品牌买来的。
说到底,国内的开发者考虑的是国内的市场环境,对玩家的理解、对设备的理解、对上下游的熟悉度,都会对开发产生影响。虽然海外市场确实有增长的空间,但很多团队没做过相关项目,也没有留学过工作过,反而容易吃不透。
再者说,全球经济都不景气的大前提下,出海能找到的增量,或许也不那么理想。
但依然有大批厂商,在削尖了脑袋等着出海,用高先生的话说,“如果说版号是失意的借口,那么出海就是一杯短暂麻痹麻痹的酒”。
能醉一天,算一天吧。