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玩法,耐玩,好玩,推荐一个给策划
2022/06/20
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玩法和游戏内容
其实提升乐趣最简单的凡是就是不确定性和自主选择。
不确定性就类似于摸牌,为啥赌博延续了5000年,经久不衰,抛弃利益来说就是靠运气和技术。运气就是不确定性,技术就是自主选择。
那么同理,分顺完全可以做一个PVP项目叫做狭路相逢。
每次开展战随机分配一定数量的将,推荐少于等于30人。
然后玩家自主摆阵,接着就是随机匹配战斗模式,自动战斗若干场,推荐5-10局为宜,持续若干日。最后看积分,定奖励,推荐蓝玉奖励。
既可以靠运气,也可以靠对游戏的理解程度摆阵。
大家觉得怎么样。
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