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2022/06/21156 浏览
5.145.44.0(2022.06.21)
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1)战斗界面在单人实时模式时,也可以通过加速按钮快速战斗了。
2)战斗界面在录像模式时,增加了查看技能按钮和策略界面状态的功能。这个功能除了可以帮助玩家在剧情任务、竞技场等传统战斗中查看对方的操作,也可以在《合作任务》中,查看目标队伍的策略对话框。
3)增加了角色、联盟、国家的LOG查询功能。
6.173.66.04(2026.09.01)每周更新日志 ---------------------------------------------------------------------------------------- 1)系统:增加了小程序计算器,方便计算游戏中的属性加成等数值。 2)武器:删除了铭名系统,15%的一级属性增加将合并到后续的威能宝石系统中去。 3)武器:增加了别
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年度更新日志(07)
5.114.30.0(2020.12.25) -------------------------------------------- 1)显示了召唤技能的一个隐藏属性:“召唤物属性继承比例”,为了方便玩家评估召唤生物的实力。“召唤物属性继承比例”用于控制召唤物从施法者的武器的一级属性中继承的比例,也就是说施法者的武器越强,召唤出来的召唤物越强。 2)提升了10%的召唤物属性继承比例,以提高所有召
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年度更新日志(10)
5.154.55.11(2023.10.12) -------------------------------------------- 1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料
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年度更新日志(11)
6.162.59.2(2024.12.22) -------------------------------------------- 1.自选宝箱:在一局结束后,可以立即选择下一个目标道具,并且不需要等待冷却时间。只有中途修改目标道具时才计算冷却时间。 2.自选宝箱:翅膀的冷却时间降低33%,坐骑的冷却时间降低了50%。 6.162.59.1(2024.12.16) --------------
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年度更新日志(06)
-------------------------------------------- 100.5版本: 1)纠正了等级对战斗力的影响力的数值BUG,以前等级影响力没有和投入的升级材料价值匹配,120级时正好时1级英雄(或武器)的2倍数值,现在50级时正好是1级数值的2倍。 2)限制交易金额的概念取消,交易金额没有上限,但是限制所有p2p交易获利和亏损,包括捐献、功勋商店、拍卖行交易。只要没有达
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