作为一个普普通通的游戏爱好者对这个游戏的一个小小的总结
2020/07/05214 浏览综合
鄙人玩了几个小时的游戏总结一下个人对这个游戏的看法,游戏是一个非常不错的游戏,要是以后要付费了我也会支持,毕竟现在中国这个市场能做出这样的游戏也已经很少了。
而这个游戏最快乐的俩时间点一个是前期,一穷二白还在探索的阶段,一个是中期开始用各种套路,刷魂打boss的阶段。 这是我第一个接触的魂类游戏,这个游戏我一开始选的是双刀(我一开始觉得我有游戏天赋,就算后面被虐到摔手机我也耿直的没有换职业),那时候还要一个游戏叫爱死之旅也是魂类但操作手感。。。。你可以自己体会(但那个也是一个作者开发的,我也是比较佩服的),刚刚那个时间是只狼大火,看那些游戏锦集我感觉天晴了雨停了,我感觉我又行了😏,直到我玩了这个真正意义上我的第一个魂类游戏。。。
但这个游戏一开始玩给我感触最深的是第一个小兵,虐了我半个小,然后后面几波又打了几个小时终于到boss(可能是我太菜了),而这个游戏音乐质量很高打boss的时候我满身热血,然后我满身热血的被虐了三天(这boss技能特效不花钱的,这就是魂类游戏吗,i了i了),这中间有被丝血秒杀的,有体力不足被打死的,有贪刀死的,后来打赢他时我手在冒汗 真的很激动,激动得不得了。
然后马上打开第二关第二关,不出我所料,小兵又虐了我半个世纪,最后那个大蜘蛛非常有压迫感,(后来才知道他就一弟弟)带入感也很强。
然后就是第三关,第三关我一开始觉得是不是作者偷懒这个骷髅跟个沙雕一样的,直到最后那波兵的那个大法师把我打到吐血,那个时候没有***这个设定,掉到毒池基本就一死,(莫名其妙的死亡有增加了),最后的钢骑那个压迫感是真的强,我打完第五关boss才敢用近战刚他(那个时候玩的双刀,不知道这个游戏的格挡有多bug,跟个憨批一样打通全关才知道格挡这个东西)。
后面几关初了大主教,难度下降的有些离谱,特别最后那个石头人(现在下架了),但这都掩盖不了这个游戏的趣味。
虽然我不是这个游戏圈中的大佬,我也只是个游戏爱好者但容我提几个自己不成熟的建议吧。
1.可以适当的增加一些高品质的游戏音乐
2.生命药水携带上限太高了,可以把药水设置成固定回血,减少可携带上限,或者满足一定条件可以增加上限就想穿炼金术士的套装(增强前期削弱中后期可以保留一些新手玩家,不然后期没有游戏体验,难就要难到底)然后减少祈祷那个技能的cd,或者增加一些回血技能,最好可以给队友回血(联机就可以有奶妈这个职业了,魂类 游 戏 老是磕药样子有点不好看)。
3.再额外增加一个属于天赋那边的格子(就是那种镶嵌宝石的那种,可以参考隔壁的帕斯卡契约),可以把游戏中获得的技能变为宝石,然后升级自己(祭坛)解锁格子然后镶嵌技能,然后药水上限也是要镶嵌的那种,再整几个合理的相关属性就差不多了。
4.建议整个仓库系统,然后和背包分开,这样就提高存东西的上限又不影响游戏的平衡,然后背包携带有重量上限(超过之会影响游戏操作的那种)。
5.游戏的方式不能但一,就算你足够游戏也会有被时代抛弃的那一天,游戏方式要多元化,可以增加一些宠物系统,种子系统,或者就是那种经营打工赚钱下副本的系统,抽奖系统,抽签系统(抽签系统可以参考长生劫)等等可以把其他游戏的一些方式,和种类在不抄袭有自己创新的条件下结合起来(玩家才能多元化)。
6. 可以搞一个解锁上面那些系统的条件,比如要通关到某个位置,完成了什么成就(主要是可以提起那些喜欢探索的玩家的兴趣)。
7.之前我看到有人希望作者优化建模,然后现在优化了许多,这个我是不怎么支持的,因为作者就一个人时间成本和金钱成本太高了,而且这是一个简约风的像素游戏,像素游戏要表达的不是一个实物的一个具体的型,而是抛开外表看本质的一种艺术表达方式,最好不要本末倒置,如果非要优化可以把注意力放在要表达的这个事物的神上。
8.个人感觉可以做一些剧情,或者过场cg可以让boss出现没有那么突兀的同时逼格满满,增强boss的一些特性(就像钢骑的那种他一出现我就害怕,或者你那个爆料中的那个忍者boss就有一种摸不着的神秘感等等),就是那种确认过眼神我要虐我的人。
9.可以把货币和魂力分开,但可以有一定的汇率去兑换,(比如说用金钱升级祭坛创造魂力,喝金钱买的魔力瓶提高魂力,买装备换金钱,金钱买装备,装备又可以献祭成魂力等等)有利于后期游戏开发。
10.可以优化一些小兵的智商,不要单一的只会一样,或单一的在同一条见下放连招,可以做得想玩家一点,会做假动作会抓住机会马上反击,种类可以不用加那么多,求精而不去求数量。
11.还是那个问题,boss的难度,bug不可怕(反正又不是第一次死了)不要太多就是,要勇于创新。 12.然后就是天赋问题可以适当的提高有关血量和伤害的收益,然后给boss伤害变为百分比伤害,打boss的伤害上限不能删反而还要降低这个上限(不然谁还傻乎乎的给boss叠buff),然后适当减少boss的buff抗性。
13.可以增加一些游戏剧情,然后优化一下出生地,增加一个任务系统,不然后期真的是闲得慌。
14.要是后期经营得好可以创建一个都是游戏爱好者的工作室增加一个城镇系统都是可以的有助于游戏多元化,这个游戏潜力还是挺高的。
现在是我作为一个普通的游戏爱好者想对作者说的一些话:
在现在这种时代能有你这样的作者我很高兴,以为即使现在游戏商业化严重也能有你们这样游戏爱好者不忘初心,当然也不是说游戏商业化不好,毕竟要恰饭的嘛,而且这也是一个时代的特点,只是大多数商业化的游戏眼光太近了,应该注重玩家的体验而不是马上赚钱回本(就像网易一样,开发游戏他最快,赚钱跑路他第一),要学会长久经营才是赚钱之道 。 然后就是作者你能多开几个玩家群吗,打了那么久我不知道哪儿有空群可以让原来群里打大佬来管理比如Mark大佬,总在TapTap上发帖子总会有一些麻烦和孤独感。
然后就是希望作者能做到游戏多元化,跳出魂类游戏的束缚,因为再好的游戏,再好的机制如果不进步,早晚都会没有人去玩 ,能经得起时代洗礼的只有不断进步的东西
然后就是作为一个游戏爱好者对另外的游戏爱好者的想说的话:
游戏是很好所以我们要去支持正版支持作者,并不是你有个游戏情怀就是爱好这个游戏,这样的做法是云玩家。
然后就是你爱一个游戏不是一直玩他,你可以把他当作一个艺术去品味,也可以在你不开心,或者压力打的时候进入这个虚拟世界去适当的放松,游戏虽好却也不要让他破坏你的现实生活,不然你的现实生活就会反过来破坏你的虚拟世界。
打字不易,在TapTap上打字更不易,点个赞又走呗。