万氪玩家对战双今后发展方向的一些愚见
2020/07/0551 浏览反馈
首先 游戏玩法有很大的问题 上线半小时都不到就可以下线了 虽然可以养肝但这是留不住一部分轻度玩家的 我身边已经有好几个例子了 都是已经氪过金的玩家。虽然库洛多半已经知道了但还是提下 能尽快丰富玩法 毕竟玩家的留存率是每个手游最基本的生命线
新活动(主线除外)的副本换汤不换药 说白了就是收益好一些的素材本 每周解锁的副本除了雷同就是气人(被加百列锤傻了) 总之有些小失望。总之还是玩法不够丰富的问题 希望今后的活动本在不脱离肝的同时还让玩家能明显感觉出这是活动本而不是换皮的素材本 毕竟活动讲就一个新鲜气儿 尽可能避免玩家丧失兴趣导致活动高开低走
服务器 这真没得洗 我相信栽过几次跟头后库洛已经意识到问题的严重性 尽快改善服务器质量同时备份玩家的数据 。尽最大努力避免回档 这实在是太蠢了 我相信你们一定能做到
联机没怎么玩过 玩法上不做评价 (海外党日常500ping 但国内是主要市场 我这类玩家是少数 所以可以把搭建海外服务器先缓一缓)这方面的建议只能参考其他玩家了
氪金需要再平衡 最近的S角色(深红之渊、真理、鸦羽)都是一张张的人权卡 这很不好 拉低了设计新角色和游戏寿命的下限。诚然 新角色不强玩家就很难有氪的欲望 但不能为了让他们氪金而让老角色入土。我认为一个合理的运营应该不轻易抹杀掉玩家在游戏里的付出(同时包括肝和氪)。希望今后在出新角色的同时也给老角色留点念想吧 比如直接buff老角色或设计老角色有加成的副本
装甲型辅助型角色需要再平衡 他们不应该只是为了成为进攻型的挂件而被设计出来的 大部分副本都是靠进攻型秒秒秒 这不合理。希望能在今后的更新 特别是单机副本中 为他们留有一席之地
大致想了这么多 接下来是我在最近节奏中总结出的三点建议
1. 这次付费皮肤过多 虽然还不知道订价但肯定会有很多微氪玩家望而却步。这方面建议参考下崩崩崩的大型活动肝泳装或者减少复数付费皮肤同时上线 毕竟夏活算是手游传统艺能了 玩家希望在享受活动的同时尽可能收集全所有东西 虽然白嫖可耻 但这也是实实在在的问题。希望库洛能够在这些为爱发电的氪金方面妥善处理
2. 不要太惯着玩家 以前在评测里我写过“把玩家当人看总没错” 但是怎么着也要有个度。我认为把玩家当人看的副作用就是一部分玩家不做人了 诚然 一个合格的游戏运营应该能虚心听取韭菜们的意见 但是这绝不应该是怂。每个玩家都有自己的一套想法 但不是每个想法都对运营有益 而且微博贴吧论坛叫得那么欢的有时也并不是绝大数人的心声 不要听风就是雨。把玩家当人看是张弛有度互相尊重 而不是一跪不起。
3. 这次泳装的节奏完全可以装死 所有皮肤都可以不改 里的泳装再不济也是免费的 总比没有要强 不喜欢的玩家可以放着吃灰 没有实际损失。深红之渊、烬燃和仰光的泳装 喜欢的玩家自然会买 不喜欢的就让他们把钱留着氪下期池子或者皮肤 哪儿那么多臭毛病改改改的 一个个叫得再欢到时候168x3您pay么。总之 装死+后台查看销量确定消费群体的xp 也可以先给不满的玩家们画个饼 将来实装皮肤部分自定义(比如深红之渊泳装可以自由切换肤色)什么的
总结下 战双底子很扎实 运营也相比其他游戏少了些高冷 这也是我为什么愿意氪金的原因 但战双问题也很明显 希望库洛能挑几个现阶段比较靠谱且容易达成的建议 制定几个阶段性的目标 并在未来几个版本把战双变得越来越好(我们这群指挥官也想在空中花园的带领下夺回地球 但首先我们需要的是坚持下去的动力)同时别想着讨好所有玩家 不然必然结果就是你无法讨好任何人
最后说一句 战双天下第一!!!