【“新”天体介绍】现在介绍一下“一测原版”天体(含创新天体)

更新时间2024/3/5702 浏览攻略
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前言:
原本我已经发了一个帖子 天体介绍 ,然而游戏最新版已经关服,帖子就“过时”了,相反,随着自制版的兴起,游戏最初的的一测版开始崭露头角。所以,在这里,我将重制一遍原天体介绍,详细地对各种天体做一番讲解。
本帖以原帖 天体介绍 为基础,可以做一下对比。
注:本帖已过时,目前已发布最新版天体介绍
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以下为目前游戏中所有已得到正式承认的天体。
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接下来让我给每个天体进行详细介绍。
插入说明
接下来的天体将会由以下几个标准判定优劣。
天体HP:为了占领一个天体,飞船需要停留在上面而提供的占领度的大小。在飞船数相同的情况下,HP越大,天体的占领耗时越长。用数字表示HP相对大小
收益:占领该天体后你能获得的利益。★表示收益大小。
优先级:开局后要占领该天体的优先程度。
五颗★表示大部分情况下开局必占,少部分情况下开局第二个或第三个占;
四颗★表示大部分情况下开局第二个或第三个占,少部分情况下开局第一个占;
三颗★表示在开局不久后势力已经基本巩固、或者为了巩固势力时占;
两颗★表示中局巩固势力时需要占;
一颗★表示胜券在握时占,或者整局游戏都没有必要占。
丢失困难程度:你占了某个重要天体后,敌人也必将重视而派飞船前来夺取你的天体。★越多,该天体越不容易丢失。
产兵速度(如果有):不解释。
攻击速度(如果有):不解释。
好了,天体介绍正式开始。
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【天体】(又称”装置“)
天体是星球和各种建筑的统称。有时候“星球”也可泛指天体。所有天体的图片在上方已经全部列出。
下面将对所有天体进行详细说明。
【星球】
【功能】
生产飞船,提供飞船上限。
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在上方图片中你已经知道,星球具有不同的大小,分别提供飞船上限30,40,50,60,70,80,90。提供飞船上限越高,星球越大,HP越大,产兵速度越快。
星球是游戏中最普通的天体,没有多少特殊功能。
游戏中最常见的是30星球,一般来说,如果没有特殊天体,那么开局第一个占的天体就是它。
在前期一些关卡中也常常出现40、50星球。40星球和30星球相差不太多,占领优先级和30星球相同。而50星球,一般不建议开局占领。
至于提供的飞船上限再高一些的星球,一般不常出现。所以关于它们的数据很少。
在大星球中,著名的就是 小熊座-勾陈增九 的90星球了。它产兵速度甚至比太空堡垒还快,向它进攻的敌人飞船如果不比它上面的飞船多得多,它只需产兵就能反制。
星球资料总结:
30星球
HP:40
产兵速度:0.625个/秒
收益★★★★☆☆☆☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★☆☆☆☆
40星球
HP:50
产兵速度:0.714个/秒
收益★★★★☆☆☆☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★☆☆☆
50星球
HP:60
产兵速度:0.833个/秒
收益★★★★★☆☆☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
60星球
HP:70
产兵速度:1个/秒
收益★★★★★☆☆☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
70星球
HP:80
产兵速度:1.25个/秒
收益:资料较少,无法评估
优先级:资料较少,无法评估
丢失困难程度★★★★☆
80星球
HP:90
产兵速度:1.667个/秒
收益:资料较少,无法评估
优先级:资料较少,无法评估
丢失困难程度★★★★★
90星球
HP:100
产兵速度:2.5个/秒
收益★★★★★★★★☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★★★★
以下为关于星球的特殊点:如果某个势力的星球上只有敌方势力的飞船,那么这个星球无法生产飞船。
事实上,每个能够进行普通方式产兵的建筑,包括后面要讲到的太空堡垒、造船厂等,都受这个特性的限制。
我方用少量飞船阻止敌星生产飞船的战术叫做“锁星”。
▼锁星(左)与未锁星(右)的区别
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在后期对付高级AI,这种战术有至关重要的作用。
【焦土星球】
【首次出现位置】
北冕座-焦土政策(18-1)
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焦土星球是特殊的星球,它不能生产飞船所有焦土星球只比对应大小的普通星球多提供10飞船上限。(除了90焦土球,它提供的是120飞船上限。)
焦土星球与普通星球相比,翻转了180°,以示区分。
▼你能从下图中分辨出普通星球和焦土星球吗?
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在游戏中,一般AI对焦土星球不感兴趣。
而玩家对焦土星球的态度,想必不用我说了吧?
【建筑】
按照建筑在目前的“一测原版”中出现的顺序,依次为炮塔、传送门、太空堡垒、脉冲炮、黑洞武器、变形装置、捕获塔、航母、射线炮、追踪炮、造船厂、补给舰。下面也会按照这样的顺序进行介绍,同时也会列出所有天体首次出现的位置。
由于一些历史原因,部分建筑有一些别称,下面会提到。这些建筑具有多种多样的功能,单独列出来就有许多战术,配合使用还能发挥出更大作用。
【炮塔】
【首次出现位置】
牧夫座-炮塔(2-1)
【功能】
攻击飞行中的敌人飞船。
炮塔攻击敌人飞船的速度比较快,能轻易消灭大量飞船,所以是具有重要战略意义的天体。
▼炮塔正在攻击敌人飞船,这让敌人的回防变得毫无意义。
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在一些地图里,控制了炮塔就相当于控制了全局,可是,占领炮塔需要的时间也较长。占不占领它,就要看你的经验了。
炮塔资料总结:
HP:100或50
(后者为占领敌人占领的炮塔时的等效占领度。至于为什么有这个东西,请翻到本帖最后查阅详情)
攻击速度5个/秒
收益★★★★★★★☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
【传送门】
【首次出现位置】
牧夫座-传送门(2-4)
【功能】
可将该建筑上的飞船传送到任意天体上,不会导致飞船损毁。
传送门可以作为一个专门聚兵的特殊建筑。在传送门聚集起相当数量的飞船后,你可以进行多天体方位的传送,十分便捷。
▼如图,利用传送门绕过炮塔的攻击
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可不要小看传送门的作用,它除了能把飞船无损失地传送到炮塔上之外,还可以干扰敌人发展。例如:派少则2到3艘飞船,多则十几艘飞船到敌人的只有少量飞船的星球去,锁星,或者让敌人派更多飞船回防,达到拖慢敌人发展的目的。
▼首先用传送门锁星,下一步再进行聚兵消灭敌人
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传送门资料总结:
HP:65
收益★★★★★★★☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
【太空堡垒】(简称“堡垒”)
【首次出现位置】
长蛇座-太空堡垒(3-7)
【功能】
以相当快的速度产兵以比炮塔更快的速度攻击飞行中的敌人飞船,且提供100飞船上限。
▼太空堡垒正在攻击敌人飞船
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虽然太空堡垒很强大,但是,它因HP极高,曾被戏称为“太坑堡垒”。在某些地图中,它其实并没有什么作用。另外,如果急于占太空堡垒,可能会承担风险。虽然AI往往不重视太空堡垒,但风险依然存在。
不管怎么说,玩家对堡垒的评价往往是正面的,因为一旦它被占领,就会给占领方提供巨大的优势,这是毋庸置疑的。它依然是游戏中最强大的建筑之一。
太空堡垒资料总结:
HP:200或100(后者为占领敌人占领的太空堡垒时的等效占领度)
产兵速度:2个/秒
攻击速度:6.67个/秒
收益★★★★★★★★★★
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★★★★
【脉冲炮】(旧称“激光炮”)
在原始的一测版中,该天体被称为“激光炮”,但由于攻击方式完全不像激光而备受争议。后来在三测版,该天体改名“脉冲炮”。
▼旧称展示
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目前该天体的称呼尚有争议,有人呼吁废除“脉冲炮”的称呼,仍称它为“激光炮”,理由是它会和下面黑洞武器的“脉冲炮”的旧称搞混。不过大多数人还是愿意遵循三测版的称呼,将其称为:脉冲炮。
【首次出现位置】
大熊座-脉冲炮(4-5)
【功能】
每隔5秒发射一次脉冲,攻击范围内天体上的飞船,每次5艘。因此它也得到一个别称:5炮。
在你占领脉冲炮后,处在脉冲炮攻击范围内的天体就不需要害怕小股敌人部队的骚扰了。由于AI一般会对脉冲炮的攻击置之不理,所以经常发生AI主力在脉冲炮的攻击下损伤大半的情况。即使是尽量避免去向脉冲炮周围天体的高级AI也无法逃过这个命运。所以说,脉冲炮在对付AI时很有作用。
▼AI主力部队惨遭脉冲炮全歼
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脉冲炮资料总结:
HP:50
攻击速度:5秒/次
收益★★★★★★☆☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★☆☆☆☆
【黑洞武器】(旧称“脉冲炮”)
在原始的一测版中,该天体被称为“脉冲炮”,其攻击方式同样也是“脉冲”。后来在二测版,该天体的攻击特效改为“黑洞”,而在三测版,该天体正式改名“黑洞武器”。
▼三测版黑洞武器攻击特效
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由于三测版是游戏最广为人知的版本,许多人都认识这个叫“黑洞武器”的天体,所以,目前该天体统一称为:黑洞武器(简称“黑洞”)。
【首次出现位置】
巨蟹座-黑洞武器(6-1)
【功能】
消耗10秒充能,充能完毕后可“启动”,清除范围内一切飞行中的飞船,攻击完毕后再次消耗10秒充能,而后启动。
如果赶巧,黑洞武器能消灭大量飞船。以 巨蟹座-黑洞武器 举例:
▼我方黑洞在此
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▼黑洞武器正在攻击
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▼红色大部队全灭
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这可以说是最考验运气的建筑了。如果在黑洞武器启动时,敌人飞船正好擦肩而过,毫发无伤,那就很让人遗憾了。
如果敌人飞船驻扎在我方某黑洞范围内的天体上(或者直接在黑洞上),这时黑洞启动,我又派大部队攻击这支敌人部队——敌人如果逃跑,没得说,立即完蛋;敌人不逃,就不得不等着我的大部队把这支部队消灭。这是很有效的歼敌策略。
事实上,AI”看不见“黑洞,所以它们的主力部队经常因为黑洞全灭。所以,黑洞是对付AI的极佳武器。
黑洞武器资料总结:
HP:50
攻击速度:略
收益★★★★★★☆☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
【变形装置】
【首次出现位置】
后发座-变形装置(7-1)
【功能】
每隔5秒发生一次变化,可以变成各种各样的天体。
【特点】
①如果有飞船在变形装置上,那么它不会变形。
如果有飞船占据它,干扰它的变形,后来又离开了,那么它不会重新按照5秒计时变化,而是会与其它变形装置同步变化。(这里指变化发生的时间,而非天体类型)
③占领度百分比可以一直延续。详细地说就是,变形装置在占领到一定程度之后把飞船调走,等它变成其他天体时再派飞船去占领,就可以将上一次的占领度百分比延续到这一次来。
例如,派一支舰队先去占变形装置变成的黑洞到90%,调走占领部队,等它变成太空堡垒,再去占领,太空堡垒占领度直接达到90%,剩下10%可以很快占领完毕。这样可以减少占领变形装置变成的重要天体的时间,达到快速发展的目的。下面用 后发座-以少胜多 举例:
▼我的舰队即将占领上方的黑洞
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▼此时调走占领部队,而后派另一支舰队去往那里
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▼变形装置随即变为太空堡垒而被我方占据
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▼成功占领太空堡垒,大大节省了时间
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变形装置在每一张地图都有固定的变化天体,变化顺序也固定。例如后发座-郎位一,初始星球的右下角的变形装置首先会变成一颗星球,所以它就是最先要占领的。所以记住地图,记住变形装置首先变成什么、如何变换是一件重要的事。而选择适当的天体占领,更是一件重要的事。不过有一件事情是清楚的:变形装置一般不会变出鸡肋天体。
变形装置资料总结:
HP:未知
收益★★★★★★★★★☆
优先级★★★★★
丢失困难程度:未知
【捕获塔】
在原始的一测版中,捕获塔是长这样子的▼
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但由于二测版以后图片改变,再加上三测版最为知名,所以目前公认的捕获塔就是下图的捕获塔模样▼
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【首次出现位置】
小熊座-北极星(9-1)
【功能】
以比炮塔慢的速度攻击飞行中的敌人飞船,摧毁的飞船可转化为捕获塔上的我方飞船,也即“捕获敌人飞船”。但若飞船达到人口上限则只摧毁,不能转化。
▼捕获塔正在捕获敌人飞船
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AI可能会以为自己的飞船可以进攻捕获塔,却因为捕获塔捕获了飞船而导致进攻失败。
有时候,捕获塔能作为一种特别的飞船获取渠道。以唧筒星座-绝对防御举例。
▼我方开局没有飞船,黑色进攻我方,才使捕获塔能捕获飞船,从而开启大我方刷兵行动
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有关捕获塔的说明较少,但是它作为一个攻击类型较为特殊的天体,和炮塔一样地位同样不可小觑。甚至某些时候比炮塔更为重要,就比如上面的举例。
捕获塔资料总结:
HP:50
产兵速度(非常规):3.33个/秒
攻击速度:3.33个/秒
收益★★★★★★★☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★★★☆
【航母】(又称“复制装置”)
在原始的一测版中,航母是长这样子的▼
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但由于二测版以后图片改变,再加上三测版最为知名,所以目前公认的航母就是下图的航母模样▼
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【首次出现位置】
巨爵座-翼宿一(11-1)
【功能】
持续增加范围中飞行中的一支己方舰队的飞船数量,提供50飞船上限。增加飞船速度等于捕获塔攻击速度。
▼航母将1艘飞船增加为10艘飞船,如果我方继续飞行,航母可提供更多飞船
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因为一次只能增加一支舰队的飞船数量,那么为哪支舰队增加就是个可以讨论的问题。但这里就此打住。
为了扩大收益,我们必须让它的范围内时时刻刻都有我方飞船飞行。”飞行即是胜利“,记好了!无论如何,在飞船没有到达上限之前,不能让范围内没有飞船飞行啊!我们可以把这种行为成为“刷兵”、“暴兵”。
有时候航母距离能产兵的星球比较远,或者根本没有能产兵的星球,这就意味着,如果全军出动去占新天体,那么后续部队就无法及时赶到航母范围内刷兵。这时候就有必要“部分出动”了。在航母附近首先出动95%的飞船,然后少量出动飞船,顺便在航母附近来回刷兵增加“留守飞船”,以保证刷兵不间断。下面以视频举例▼
有了航母,我们就能快速增加自己的飞船。这时,星球,甚至太空堡垒生产的飞船都已经不再重要,它们的作用也仅仅只有提供飞船上限罢了。所以说,有了航母,以往的战争观念就该抛弃了。这时就是强对强、硬碰硬了!
航母可以做到以少胜多。例如此时你的航母上有敌人的50艘飞船,而你在另一个天体上只有30飞船,不考虑其他因素。为了保住航母,你就要向它派兵。你可以先派出20飞船,让航母增加。紧接着1艘1艘地派出,航母不停地增加飞船,最终就做到反制敌人了。
总之,有航母的图,首先去占领的往往就是航母。如果没有第一时间得到航母,后果可能很严重!
值得一提的是,从我刚才的叙述中,我们已经知道:航母增加飞船的速度和捕获塔的攻击速度相同,比炮塔的攻击速度慢,所以如果飞船同时也在敌人捕获范围内,就无法刷兵;在炮塔范围内,则反而会减少飞船。至于太空堡垒,我就不用说了。
航母资料总结:
HP:50
产兵速度(非常规):3.33个/秒
收益★★★★★★★★★★
优先级★★★★★
丢失困难程度★★★☆☆
【射线炮】
【首次出现位置】
唧筒星座-射线炮(13-1)
【功能】
每5秒射出一道光柱,攻击光柱所在直线上的敌人飞船(无论是在天体上还是在飞行中),每隔一段时间可旋转。
【特点】
攻击方式为:如果有飞船占据在上面(无论敌我,无论射线炮是否被占领),那么射线炮就不会旋转。反之则会旋转。
光柱攻击特点是:倾斜着的光柱对处在天体上的敌人舰队造成的损伤最大;水平着的光柱次之;竖直着的则最小。这点说出来也就理解了:谁让飞船都是水平环绕在天体轨道上的呢?
③光柱攻击力随着上面驻扎的己方飞船数量变化。具体为:
0~29:光柱一,攻击力最小,最细;
30~59:光柱二,攻击力中等,较粗;
60及以上:光柱三:攻击力最强,最粗。
▼光柱一
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▼光柱二
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▼光柱三
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注意,粗细与光柱攻击范围也有关。比如我可以说光柱三的攻击范围是一个有适当宽度的的长方形
这个建筑十分复杂。它难操控,但是伤害可观,由于射线炮造成的伤害与光柱类型、光柱倾斜程度和舰队被攻击时的形态都有关,所以射线炮的攻击力难以量化。但就一般情况来说,它的攻击力不容小觑,尤其是光柱倾斜着攻击敌人的时候。一般来说,只要能击中敌人,射线炮就有价值,反之则毫无价值。所以仔细甄别合适的射线炮去占领,并且适时派飞船去控制射线炮是十分有必要的。
射线炮资料总结:
HP:50
攻击速度:5秒/次
收益★☆☆☆☆☆☆☆☆☆(光柱完全无法攻击到敌人飞船时)
或★★★★★★★☆☆☆(能命中大量敌人时)
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★☆☆☆
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注:以下天体均为一测版隐藏天体或自制者自创天体。三测版中的反射镜、扩散装置、导弹平台在一测版中均不存在。
由于下列天体得到了正式承认,所以才被放入“一测原版”中,作为正式的“官方天体”。
【追踪炮】
【首次出现位置】
猎犬座-追踪炮(14-1)
【功能】
追踪全屏的敌人飞船,以较快的速度发射光柱攻击,发射间隔1.2秒。
▼追踪炮在攻击敌人飞船
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像射线炮一样,追踪炮一旦被占领,就会持续射击,无论视野中有没有敌人飞船。在这一点上它和炮塔之类的天体不一样。
追踪炮发射的光柱较短,因此攻击力也没有射线炮那么高。但是由于它的追踪功能,再加上较快的攻击速度,追踪炮能造成的伤害也不逊色于射线炮。但是,当敌人舰队较多的时候,追踪炮可能不受控制而胡乱旋转。当然,这不妨碍它在胡乱攻击的时候多摧毁几个敌人飞船。
追踪炮在主线中出现的场合较少,但它的能力可以使它在每一个它出现的地方成为必占天体。AI同样也着迷于追踪炮,会想尽办法来抢夺它。
最后,不要吐槽为什么追踪炮和射线炮长得一样。要区分它俩很简单,只要点击它,观察是否出现表示攻击方向的白线就可以。出现白线的就是射线炮,反之则是追踪炮。
追踪炮资料总结:
HP:50
攻击速度:1.2秒/次
收益★★★★★★★☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★☆☆☆☆
【造船厂】
【首次出现位置】
半人马座-造船厂(16-1)
【功能】
以极快的速度产兵,但仅提供30飞船上限。
▼我方造船厂极速产兵中
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造船厂产兵的速度很快,是航母之后的又一神器。在有了造船厂后,星球的作用也是只能提供飞船上限罢了。
造船厂是三测版关服后,自制者想要用一个天体替代扩散而诞生的新天体。曾有人质疑它和30星球有何区别。实际上,造船厂这种“产兵快但飞船上限少”的独特属性能够使它在某些方面成为选择陷阱。试想一下:假如我为了飞船而去占造船厂,飞船却只增加一会儿就不增加了,那得多失落啊!甚至接下来还可能被AI飞船碾压。在提供飞船上限这方面上,造船厂还不如航母。所以,造船厂必须配合我方更大的总飞船上限使用。否则它也只是鸡肋。
造船厂资料总结:
HP:50
产兵速度:5个/秒
收益★★★★★★★★★★
优先级★★★★★
丢失困难程度★★★★☆
【补给舰】
【首次出现位置】
海豚座-补给舰(17-1)
【功能】
提供120飞船上限,但产兵速度极慢。
补给舰是自制者设想的能和造船厂形成优势互补的天体。它独特的属性也使它成为各种改造天体中的新秀,得到正式承认。
一个补给舰的HP相当于一个60星球。但是在功能上,它的主要作用就是提供飞船上限。将它和航母以及造船厂搭配十分合适。
▼有了补给舰,必须得去占领航母
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目前关于补给舰的资料较少。更多适合补给舰发挥作用的新关卡,还需自制者们继续努力创作。
补给舰资料总结:
HP:70
产兵速度:0.33个/秒
收益★★★★★☆☆☆☆☆
优先级★★☆☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
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下面对一些天体的相同特性做一下说明:
【炮塔、太空堡垒、捕获塔、航母】:在一支敌人舰队进入攻击范围后,锁定这支舰队攻击,当这支舰队离开攻击范围或者被完全消灭后,会锁定范围中处于飞行状态时间最长的舰队攻击。(航母的增加飞船,在游戏中的本质也是“攻击”)
【炮塔、太空堡垒】:如果该天体已被一方占领,或者有该方一定的占领度,则另一方对其进行占领时,占领速度×2,直到该天体没有原先一方的占领度时,占领速度才恢复原速。
想必大家在上方的炮塔、堡垒的两种HP处也意识到了这一点。
用图片举例:
▼双方均在占领炮塔,占领速度正常。
TapTap
▼我方在占领敌人炮塔,占领速度×2。
TapTap
▼炮塔没有被敌人占领,但具有敌人一定的占领度,同样占领速度×2。
TapTap
▼敌人占领度全部消除,我方继续占领炮塔,占领速度正常。
TapTap
这一特点使得炮塔和太空堡垒变得较易丢失,所以需要谨慎。
至于为何这一特点只有炮塔和太空堡垒具有,这我们就不得而知了。
最后给各位的忠告:不要认为看本帖能获得一切天体知识。所有知识本都应该靠实战得来,本帖只是提供了一条捷径罢了。如果真的想成为大神,实战最重要!
评论7
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好baidog好
有两点我有疑问:一是板凳(学名太空堡垒,板凳取自S2评论区的称呼),S2里面的确是适合第2、3个占领的天体(28、30关最好第一个占领)但S3里,4星级未免太高看它了…飞船上限<90时去坐那冷板凳就是个错误,且尤其在有黑色时,贸然抢板凳甚至会带来生命危险,(某些例如开局一传送门+500飞船的特殊关卡除外)板凳…太空堡垒应该减到3星级;还有黑洞(S3的独有心跳环节)只在后期有效,(引诱AI大规模集兵然后坑)
supercluster
这也是具体情况具体分析。因为敌人是AI,所以堡垒和黑洞的优先级才会很高。不过黑洞优先级确实给高了,这是我的疏忽。
好baidog好
哦,打AI确实板凳应该上4星。黑洞主要后期坑集兵的AI有效。我不喜欢S3的板凳主要因为联机时一次因为它我被吊着打。
好baidog好
2022年了还有人记得这款游戏(狗头)
但是射线炮基本木甚么作用,2020年俺玩时这玩意就没射中过敌人(当然也没有射中过俺)(狗头+笑哭)
supercluster
“新官方”(自制者)为了加强射线炮已经绞尽脑汁地让它发挥作用了。而且,一测版的射线炮的攻击力比三测版强得不止一点半点。
supercluster
玩家不灭,s3永在
supercluster
已经到底了
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