Newzoo报告:全球80%网民会与游戏互动,方式不局限于游玩

2022/06/2318 浏览综合
荷兰市场研究公司Newzoo近期发布了一份新报告,对在2022年,全球消费者与电子游戏互动的方式进行了解读。
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报告指出,游戏已经成为最大的娱乐平台:全球近80%的网民都在以某种形式与游戏互动。因此,Newzoo对36个国家的75930名网民进行了一次问卷调查,并在此基础上研究了来自不同国家和地区、不同年龄段消费者的行为,以及他们参与游戏的不同方式。
研究结果表明,无论对哪个年龄段的人来说,游戏在日常生活中都变得越来越重要了。在互联网上,Alpha世代(2010年及以后出生)、Z世代(1995~2009年出生),以及千禧一代(1981-1994年出生)玩游戏的时间接近或超过了参与任何其他娱乐活动所花费的时间。
与此同时,年轻人与游戏相关的支出也在增长。“大约一半的千禧一代、Z世代和Alpha世代人都会为游戏花钱。”报告写道,“仅在2023年,全球消费者在游戏中的总支出就会创造超过2000亿美元的收入。”
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Newzoo还表示,如今,消费者参与游戏的方式不再局限于“游玩”。消费者与游戏互动的其它方式包括观看直播、电竞赛事、在游戏世界里闲逛、创作游戏内容,以及通过博客、网站或播客节目,来阅读或观看游戏新闻。
另一个有趣的结论是:Newzoo称与不玩游戏的人群相比,玩家对品牌(广告)的接受意愿更高。这也意味着通过游戏,品牌将有很大机会吸引特定的目标用户。
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