修改于2022/06/241562 浏览反馈
加强女武神对比装甲猎手太垃圾了增强吧
基础属性护甲改为2-3,基础生命值上升
特性修改,女武神对标装甲猎手就很垃圾
一级特性
受到攻击有30%的概率无效化,装甲猎手每2次必定能暴击,女武神30%免疫伤害才根本比不过,30%对75%差了45%百分比呢,而且装甲猎手初始两射程在太强了,女武神66攻击不翻倍150%反击好意思让人氪它?得加强成爹没法比完全被碾压没人玩,每次伤害反击增加到造成150%真实反伤,不会指望女武神60%反伤刮痧反击吧早被秒了
二级特性
无效化概率提升至60%,射程+1
概率不完全等于满伤等于100%都会无效化
装甲猎手2射程每2次必定暴击不等于200%的增伤了,60%概率的1射程没法比,要加成基础属性来弥补一下,直接被秒了没法赌,这你让喜欢女武神的怎么氪女武神呢?
三级特性
无效化冷却时间改为3秒每次成功无效化后且反击成功(周围无单位或载具则反击建筑物无法反击空地形成特殊策略环境)提升无效化概率10%,最多叠加4,持续叠加冷却12秒,冷却3秒和间隔触发也为3秒,有一个瞬间的100%免伤,符合黑鹰“人权“定位,增加玩家的控制性、主动性、装爹感
装甲猎手有每次攻击必定暴击很游戏特色,女武神100%普攻免伤也很游戏特色,增加技巧性和动作性会丰富游戏玩特,80-90%等于肉度上升80-90%了,100%是无敌,或无效化冷却取消无效化概率上升为90%
定位概率性抗性无敌单位越欧越强抗着神罚,被秒了就被秒了被先手欧皇或人海克制,轻松漫步之神罚下超人成为永远滴神,谁不氪他谁不想当赌狗呢当个爹爹呢?
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