望技术人员,设计师关注一下,这个游戏职业的本质问题
2020/07/05426 浏览综合
望技术人员,设计师关注一下,这个游戏职业的本质问题
自从这个游戏刚出来的时候,再没有转职的时候也就是三个职业,然后从第一转后就确定了转职职业的区分道路,本以为选择的道路,是每个职业各有各的特点,各有各的好处,但是自从玩了这么久之后,只让我感觉到已经体会不到职业的特性,特色和每个职业的特殊性,纯粹就是提高属性,提高战力,提高RMB,每个职业的技能只是名字不同,图标不同,但是大概技能意义都差不多,既然有职业区分就要明确划分各个的用处和特点,玩过大话西游的都会知道,什么叫做组队什么叫做配合,提个建议,可以最右增加至5个,或者全职业全上,或者就是区分每个职业的特点,通过特殊的关卡没有这个职业就不行,而不是靠战力碾压,本来是一个休闲的游戏,却玩出来了金钱的闻到,失去了游戏的本质,为什么玩家再一味的流失,这就是组队机制的问题,一个队伍。但凡一个弃坑,这一队就遭殃,看看如何提高组队机制,而不是一队人离开一个,就没办法继续了。前期都可以,到后期,组一个人是有多难。