突袭模式-塔兰湾节奏过慢且浪费了不必的时间和生命,糟糕的游戏体验,主基地升级、解锁发射动态化、地图丰富且扩大是让战争和策略真实和有趣的关键,地图太小且单一是真的无聊又干等着吃完饭就不太想玩了速战速决吧

2022/06/25998 浏览反馈
【突袭模式基础石油和金币,产量过地5/m2分钟,刚好差10完成一次进攻,为了优化节奏、节省时间,基础石油产量上升为10/m,每个金币矿产量上升为600/m,暗钢基础产量上升一倍,高本和快本做准备】
突袭模式应该是一个完全符合主流手游碎片化快节奏集中游戏的模式,为以后短对局rts做准备,为什么短对局有短对局需要的载具和兵种啊,你不出几十分钟能结束的游戏模式,会少一半玩家和一半氪金点的,而且突袭模式也可以出(2v2和1v1啊,大家喜欢公平感,地图千万不要在小了和无聊)
【突袭、策撤离,联盟地过小,岔路过少,且过于限制地形灵活和通性程度很无聊,完事全是正面作战和单格做战就很玩腻歪,也要增加地图的随机和生态性,你就不能抄抄《我的世界》《饥荒》《泰拉瑞亚》等的沙盒随机地图嘛,纯肉鸽是有极限的,地图大了战斗才激烈和持久,有竞技才有氪金吧】
【主基地升级过慢,超、重武节奏跟不上】
,开主基地升级4-5减少一半或三倍,你游希望大家因为突袭时间过拖退游而开心嘛?
(真没必要浪费时间等等一个小时就少一个月卡钱,挂机等油加混战封锁要1-2小时血亏,主rts副slg就放开节奏加快和资源获取了,最好是,真没必要浪费时间,一个小时左右8-10本符合短对局节奏和流程良好体验,把本放开且提高才能玩超武吧,)
所以1到10级主基地升级时间减半,金币、暗钢,资源需求上升用石油、资源换取时间,完成石油、整体节奏,发育情况的相对平衡和快速碾压和快速被反打圈地更混乱
(减少不必要垃圾等待时间和加整体发育)
一升2,秒升,无升级等待时间直接看帅气的变形升级动画而且等多久时间都差不多,时间到了要开地,时间不到也要开地,所以就直接秒升吧,看个帅气的自然的升级动画
2升3 1分钟
3升4 2分钟
4升5 3分钟
5升6 4分钟
6升7 5分钟
7升8本 10分钟 提供王权
8升9本 15分钟
9升10本 20分钟 英雄上限等级up!
跟联盟和撤离的基础提供和额外提供类似
一本升到10资源适合只需要1小时就可以了
【后勤补给抵过慢,塔兰湾真没必要等一个小时,两个小时的补给,等高台打架无脑复活不如细水长流来的有成就感、养成感、经营感,早,中晚,中午吃完饭一到两个小时,刚好第三个小时要去上班的话?不适合在中国市场手游发展3个小时左右对局】
【快两个小时得游玩时间,去打工氪个30或68他不香嘛,干等得和干耗着真太浪费生命了,且游戏体验和评价绝对会越玩越腻歪】
不适合手游“激励竞技”和“快速游玩”的体验和居局外养成氪金使用情况,会吃枣药丸
【节奏快和梯度化石油补给让人更加舒服】
(别问问就是任性,emm,主要是主流适应手游节奏,不然谁短独对局全退碎片化玩家,碎片化玩家要的是节奏爽,钱自然就氪了,如类似MOBA和二次元都皮肤等道具)开局5分钟后就会抵达第一次石油补给,石油量为50
开局10分钟后抵达第二次石油补给就会抵达第一次石油补给,石油量为100
开局15分钟后抵达第三次后勤补给石油量为150
开局20分钟后第四次石油补给200
开局25分钟后第五次石油补给250
开局30分钟后第六次石油补给300
开局40分钟后第七次石油补给400
开局50分钟后第八次石油补给450
开局60分钟后第9次石油补给500
第十次决战补给600石油
【民居升级过贵,超武没人口纯召唤流?】
民居升级金币消耗减半,升级时间减半,短对局可更快更碎片化时间设定别卡三个小时,吃完饭多半去上班挂机了或者忙其他事情了,撤离联盟够费神了大可不必趋同长局
【边缘走廊加入资源箱,地块不可建造,且所以空地格每局会宿随机出现啥也没有、适量金币、适量暗钢、适量芯片,四种随机奖励来增加对局的混乱度和不对称性且赌狗】
边缘格第一个空地会奖励,更高概率出现
【少量纯金币,补充空军节奏和强度拖节】
左右对称均一样保持平衡来产生不对称性
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【第二格边缘空地,更高概率出现】
【少量纯芯片,补充空军节奏和强度拖节】
左右对称均一样保持平衡来产生不对称性
左右对称均一样保持平衡来产生不对称
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【【第三格边缘空地,更高概率出现】
【少量纯暗钢,补充空军节奏和强度拖节】
左右对称均一样保持平衡来产生不对称性
左右对称均一样保持平衡来产生不对称】
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【【第三格边缘空地,更高概率出现】
【少量纯暗钢,补充空军节奏和强度拖节】
左右对称均一样保持平衡来产生不对称性
左右对称均一样保持平衡来产生不对称】
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【单格会产生少量金币和少量芯片混合的补给】
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【突袭模式商店混乱化,符合突袭设定没有准备好,需求又乱七八糟,会什么都有了,这样也可以限制玩家的发育节奏和流畅度,在石油充足的情况下,容易卡本或少紧急】加入弹头商店升级,弹头、金币、暗钢、石油、芯片,购买物品随机出现兑换和随机组合道具,不一定是你想要的!均可混合购买可花费以上六种资源进行重置,每次重置后下次重置需求资源会随机从中五选一且价格上升,商店升级也会影响影响下次重置要求
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除荒野狼和逐血之牙外,暗钢刷新怪石油进攻降低为25,奖励刷新次数要求降低一一半或者三倍,保证玩家处于“边走边打的发育状态“,打完可以获得白嫖和赌狗体验
【奖励挑战事件丰富,会变难且有策略性,撤离、联盟、突袭均改为针对挑战型地块和奖励随机区别,且额外奖励会有区别划分,会随机六种强度针对buff和三种额外奖励】
【针对空军后排型】受空军伤害减少80%,受陆军伤害增加80%
【针对陆军后排型】受陆军伤害减少80%,受空军伤害增加80%
【针对空军前排型】对空军伤害增加80%,对陆军伤害减少80%
【针对陆军前排型】对陆军伤害增加80%,对空军伤害减少80%
【前排单位针对型】对空军伤害加50%,对陆军伤害增加50%,(额外奖励是纯金币)
【后排单位针对型】受空军伤害减少50%,受陆军伤害减少50%
【针对前排载具型】对载具伤害加50%
【针对后排载具型】受载具伤害少50%
【通用防御型】受所有载具和单位伤害减少25%
【通用攻击型】
对所有载具和单位伤害增加25%
一共十种概率均分,每10%出现
随机奖励纯芯片,纯暗钢,纯金币,芯片+金币,芯片加暗钢,金币+暗钢,暗钢+芯片,六出一,默认情况概率均分,但是击杀对应挑战类型会会提高刷新奖励绑定概率。
【上调强度,扩大地图,增加石油补给】
三分之一上调突袭模式所有血狼强度,包血狼光头塔,油多可买活嘛不然光打地,用强度限制,刺激赛季会员、通证养成或购买。
荒野狼和逐血之牙进攻石油消耗改为100,进攻2级猪血之牙消耗200,进攻3级逐血之牙消耗300石油,平衡石油和相对节奏
【猪血之牙和荒野狼会产生弹头】
猪血之牙的附近3*3中立单位均改为荒原狼
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【缺乏聚能塔争夺环环节,和双线消耗环节,电力充沛是游戏特色,没电就没有劲】
逐血之牙附近左右两个地改为【荒野狼】为7.5级地丰富和优化【地块发育】
高台高地路口也改为【荒原狼】
在箭头所在位置加入【锁骨】或者【聚能塔】,被击杀后会产生低价聚能塔
左右两边均为低级聚能高一共四格电力充沛
主要特色为【王权+20%】【电力载具充沛】【人口+3】【碉堡-50%伤害】等通用综合性加成】【金币矿加成30%】
上面为高级聚能塔一共三格电力充沛,主要特色和优势为【人口+4】和【金币加成40%】【载具恢复速度加成成300%,训练恢复速度+30%】配合四点,命运共鸣插载具平台来顶王权加成左右和进攻,最高95%或100%训练恢复速度(上面抢左右下面要抗两边光塔,不给载具快速复活怎么玩?)
【聚能塔加成比撤离和联盟更强力是为了加强对局“buff双线控制“和“加快整体节奏“】
聚能塔和角炮有体积会对轻舞产生机制节奏平衡,加聚能塔可以类似于MOBA打野?
【扩大突袭模式地图 ,地格过于拥挤和狭小太无聊了,且增加更多三个、6、9以上的陆地岔路和空中岔开,强调分线和控制,地图至少扩充60-100格,突袭岔路就将就乱而杂(可随机)撤离汇合区和第二平台增加新的【管控区】,王塔区域叫【封控区】【管控区】小岛叫【防范区】增加设定性和剧情伏笔形状和矿速等在完全随机模板,有更容易刷新的资源和土地,和一个会产生石油怪或中立油井加成,主要是可以有互打
联盟增加第二,第三围墙区,第四,且可以第二,第三,第四围墙区会随机调换和生成空军可入位置,矿产,重要要地块
【点击箭头】
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【击杀逐血之牙会显示局内共告,并减少发射台解锁时间随机10 20 30分钟中三选一,等级越高解锁时间越快,逐血之牙被击杀后会素随机刷新1-3级的猪血之牙,逐血之牙刷新时间会随机为5 10 15分钟 奖励会有剃度性提升猪血-1/2/3级,1级奖励2弹头,共享1,2级奖励3弹头,共享2,3级4弹头,共享3奖励。每次发射后会使10/20/30,提前刷新5/10/15分钟减少冷却,增加抢发射还是攒弹头的策略选择,形成忙里偷闲,错落有致的风格和节奏,对称好和流程中保含着矛盾和冲突,如果扩充地图和格数会更有趣了,最快第二次击杀一共击杀六次完全解锁发射,30分钟就可以争夺中间电厂了
【新增载具,定位专门单挑中立逐血之牙】一个是陆军载具和一个是空中载具,充能技能,三被动,主动技能,攻击模式韩和武器,载具属性和体积设定,可以牺牲体积系数或者速度换取属性,或者用速度和攻击属性换取属性等都是完全针对逐血之牙,对逐血之牙上有肉有输出,对其他啥也不行了,技能和标签增强派,发育正常情况下,一两个针对载具单挑完爆猪血之牙,发育良好情况下一个载具干爆猪血之牙
,且不同养成度会影响不同的开局能单挑1/2/3级逐血之牙,变相回馈肝帝和小氪金
【突袭模式成就奖励,奖励四个只能游玩突袭模式成就要求来载具后可以获得该载具,无法被抽取,但是可以通过购买获得奖励载具,让白嫖可以白嫖,氪金可以提前获得,特定up池子可以抽取特殊对猪血四载具】
如果获得了奖励载具会转化为4个冥思结晶
一个是陆地型载具
完全针对克制逐血之牙,完成且正常结算突袭模式多少局,可白嫖获得,对猪血之牙很能抗,速度很慢,均是有肉有输出,充能技能很强,主动技能次于空军型载具,属性特化偏向决策和,牺牲攻击和速度
一个是空军型载具
完全针对控克制逐血之牙,完成突袭模式多少局且胜利多少局可获得,对猪血之牙攻击很强速度很快,属性特化偏向攻击和速度,有肉有输出,充能次于陆地型载具,主动技能很强,可抽取特定up(毒)池子除外
第三个是地空切换型,主动技能是变身切换成陆地模式或者飞行模式 也是针对逐血之牙的,突袭获取条件分别击杀多少次且均完成,荒野狼,1/2/3级猪血之牙,摧毁玩家主基地,,完成多少对局且获胜,沦陷守护光塔多少次后解锁该载具 或直接购买,无法被抽取,特定up(毒)池子除外
效能 完完全针对,有肉有输出,中庸爆发
第四个针对逐血之牙的是开局首发,每次释放充能技能会切换陆地和空中形态,主动技能会根据所在形态会议不同的效果和被动切换,只能通过成就特惠氪金升级来获得该载具和活动成就特惠升级挑战来限时节日白嫖,算是活动打折和刺激消费吧
成就获得可能要很长时间才能完成吧,也别太长鉴于想购买更适合的价位和养成度?
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【发射争夺和奖励阶梯化优化减少压力】
单次发射时间太长了,而且就一次定输赢的感觉,300,太憋屈了,一个弹头是10黑石奖励,发射台会一共发射10次,
每次进入突袭模式消耗3或4个调度许可,每次保底200黑石奖励,有概率额外获得其他养成资源奖励,带队友加一个调度许可,一个车队总共消耗6个,成功且完全控制每次发射且有弹头的情况下,获得1000黑石奖励,且可能获得其他随机奖励
单局区最高得发射次数,游戏结束后可以选择消耗2或更多调度许(算一种快速扫荡吧,扫荡奖励可使奖励翻倍或额外奖励黑石,其他等奖励,如果带队友了需要额外消耗一个。有会员月卡,周卡,季卡特权可以减少消耗或完全免费几次特权随阶段提升,增加AI代管收集暗钢,定点攻击和托管升级,可会按照主流和标签流派进行选择,购买不同等级会员会有不同的权限和托管时间
【每次发射均携带弹头5/10/15/20/?跟消耗的调度许可成正比关系,平衡和节奏点在废墟时间,建造时间,主动技能和抢夺回,高台和低地距离扩充丰富岔路和地图设计】
第一次发射是6分钟,发射成功后发射台和高地被爆破产生废墟【4分钟】,
第二次发射时间为【8分钟】产生废墟发射成功后发射台和高地被爆破产生废墟【2分钟】
第三次成功发射时间为9分钟,产生废墟发射成功后发射台和高地被爆破产生废墟,产生废墟时间【1分钟】
第四次发射成功发射10分钟,发射成功后发射台和高地被爆破产生废墟时间【30秒】
(每次产生高台废墟,所有玩家载具和单位会被传送到主基地光塔中,如果守护光塔被沦陷了则传送到主基地,高台中立返电厂开放后主基地光塔沦陷时间减半)
第五次发射成功12分钟,不会产生废墟,可继续战斗或选择退出当前对局,摧毁一个玩家主基地会额外获得100黑石奖励,两个就是两百黑石奖励,无论该玩家是否存在于战场,摧毁该玩家均可获得,突袭玩家撤离不会有任何的提示,只能通过互动机制来判断来增强“战争迷雾”和“主动意愿“的玩法
发射流程产生废墟后电厂、光塔、荒原狼,回归中立并且在次刷新,高台楼梯和直线上下也均改为荒原狼,扩大和丰富突袭,撤离,联盟的地图和元素,不然真的玩腻歪了
(总发射时间是1个小时,但是发射时间提前了可以开局打猪血然后第二次刷新全图均击杀六次就可以有可能提前完成开放了)
【建筑物建造优化和时间缩短】
碉堡、分基地、王权建造时间均减半,看情况适量首次减少暗钢消耗,增加累积消耗?血量和护甲等属性减半,废墟时减半或三倍
【希望对局能在20-60分钟或40-80分钟结束游戏】短对局可以偷家或者解锁发射加快游戏进程
【玩家主基地区域,进攻石油增加到50,主基地炮台保护范围增加到100,进攻守护光塔消耗100石油,增加更多地块消耗石油,不一味的“添加在添加“让人没动力玩下去】
【突袭模式和撤离模式可以获得第四载具】
突袭模式
增加第四载具战场总击杀对猪血之牙,或发射进行到所有玩家均可以获得第四载具登机,让对局更激烈,更混乱,更强大
条件如下,任务提升可见可提醒,会经奖励一定芯片辅助玩家登机,获得第四载具登记权限会进行全局公告,来提醒和鼓励玩家
条件1
单玩家商店消费、重置、升级总次数达到多少单玩家可以进行第四载具登记且全局公告
条件二
单玩家大到8/10本可进行第四载具登机
条件3
小队成功发射2-3次可进行第四载具登机
条件四
小队累积击杀逐血之牙多少次可进行第四载具登机
条件5
战场达到多少时间后均开放第四载具登记权限
条件6
全场累积石油消耗多少均开放第四载具登机权限
第四载具是游戏特色,每个模式请务必有上
【突袭模式,增加职业和委托事件,变相在给奖励和“有事情做“增加玩家策略选择性的区别和养成型区别,有rts+slg游戏特色】
【最快可以5-20分钟通过针对建筑物、主基地,角炮台,主基地守兵载具和单位结束游戏,30分钟会特特殊和激烈情况下直接开电厂,增加局内投降功能,和第四载具碾压和平衡,特殊和碾压情况下发射和废墟时间均减半,快速以胜利有流程结果的方式发射】
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