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[安利] 我玩了玩Hello Kitty版“第五人格”

2022/06/258628 浏览综合
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或许你不知道三丽鸥家族,但你一定知道Hello Kitty,玉桂狗,库洛米和美洛蒂……这些可爱的吉祥物,都属于同一个大的企划系列。每年还有三丽鸥角色大奖这样的选举活动,来增加角色在公众中的认知。
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(今年夺得头筹的是迎来出道20周年的玉桂狗)
作为一个运营多年企划系列,三丽鸥家族也与时俱进地推出了自己的游戏企划《三丽鸥奇迹之赛(サンリオキャラクターズミラクルマッチ)》。游戏的玩法,则借鉴了《黎明杀机》的“鬼抓人”机制,由两名玩家扮演“鬼”,剩下六名玩家扮演“人”,在童话风格的小镇里面,四处逃窜。
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在今年4月,游戏在日本地区正式开始预约。项目公开后,港台玩家们的反应出奇地一致:纯良无邪的吉祥物们,在家家酒乐园里面玩鬼抓人,要是换个稍微劲爆点的BGM,这画风非常不妙啊!
我非常能理解港台用户,对于这个鬼抓人反应如此之大,毕竟前些年有一些跟“Hello Kitty”相关的都市传说。从一般印象来说,能跟三丽鸥系列合作的游戏,大多看起来都纯良无害,什么模拟经营消消乐,对抗性都不及这个强。三丽鸥的吉祥物,都应该活在美美的童话城堡里面,就算有冲突,都应该有可爱的小仙子来挥挥法杖,说声:痛痛飞走啦~
实在是好奇这些吉祥物要怎么整“第五人格”,于是我趁着游戏上线,体验了一把“Hello Kitty”版鬼抓人。
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正如游戏上线前介绍的那样:8名玩家参与游戏,2个鬼6个镇民玩家。在100秒的时间限制里面,鬼的目标是抓住所有玩家获得胜利;镇民玩家的目标是哪怕只剩1人还没有被捉住,仍然可以判定为胜利。基础规则跟《黎明杀机》以及《第五人格》这类,非对称对抗游戏是一样的。
在《奇迹对决》中,玩家通过选择角色卡,来确认自己的上场阵营到底是“鬼”还是“镇民”角色。比如说在系列作品中,作为“可爱又迷人的恶役”出现的酷洛米:
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从名字看起来就坏坏的酷企鹅:
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以及并没有多少人叫得出的小雷公三兄弟:
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基本上都是选择一些设定上本身就强调“调皮”“做怪”的角色们。让这些角色去当鬼,去捉弄其他角色,也合情合理。
在游戏中,我个人最喜欢使用的是新手教程给的初始角色“酷洛米”。这个傲娇兔子本身性格活泼,表情丰富,设定上是美乐蒂的天敌,但内心则有一颗少女心:她嘴上嚷嚷说自己是“美乐蒂的天敌”,实际上是美乐蒂好心办坏事的最大受害者,并且最初的愿望就是跟美乐蒂当一辈子的好朋友。
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(友谊破裂现场——一同破裂的还有肉体创伤)
在这款游戏中,酷洛米终于可以放下心结,挥舞起魔杖,把美洛蒂关起来,让她好好反省平日里的“迫害”——
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什么钩子、什么枪械,在这款游戏中都是不存在的。在“奇迹对决”里面只有魔法,鬼阵营的玩家可以挥舞法杖困住镇民。再加上鬼角色通常身形比较大个,视角比较高,经常就能看到各种各样的小动物四处逃窜的模样。看得我很有做坏人的快乐。
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能自由活动的镇民角色,可以通过原地读条,来解救自己的好伙伴——
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这款游戏的主要付费点就是角色抽卡。在这里,玩家可以抽卡获得不同版本、不同画风的角色。部分重复的角色碎片则会转变成碎片,用于角色等级提升。角色等级提升之后可以升级角色技能效果,比如说“两秒之内无敌”“开场5秒显示雷达范围内的对手位置”等。
但就目前的游戏体验来说,不管是镇民还是鬼的技能都没有特别大的用处。看到对家,赶快跑起来保命才是最有用的策略。最好的处理办法,当然是找一个不太容易被发现的视觉死角,躲好,不要被鬼发现——喂,说你呢,摇摇晃晃地,耳朵露出来了!
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游戏的节奏很快,100秒一局,分分钟完成攻防转换,配合轻松愉快的音乐,来一场轻松愉快的捉迷藏。
这些眼熟又简单的吉祥物,本身自己没什么表情,作为观众的我们,则可以在上面投射千万种情绪,它是人们情绪的回声。必须承认这的确带有某种审美和意识水平的退行,但100秒的时间总还是有的,就跟毛茸茸的小动物一起玩玩吧。
文 | 星咏
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