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腾讯最神秘工作室,想做个不一样的射击游戏

精华2025/10/151.2 万浏览综合
提到腾讯的工作室,大多数人第一反应大概率是天美或者光子,可能也有人会想起魔方,其实在上海,还藏着一个大家第一时间想不到的北极光。
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也不怪大家忽略它,一方面它很专注服务于比较垂的角色扮演玩家,另一方面它是真低调,平时不动声色,其实是在大家看不到的地方偷偷练功。
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腾讯刚曝光的《灰境行者》,正是这个北极光的最新作品,低调已久的北极光选择直接杀入已经打得遍地脑浆子的射击游戏市场,想要硬啃下属于自己的一块肉,所以北极光凭什么,真的有机会吗?
小众题材
目前主流的多人射击游戏,题材上多数都是基于现实的过去、现在和未来,一方面作为需要大 DAU 支撑的玩法,题材太小众可能会损失很多潜在用户,另一方面基于现实的枪械、装备及环境等天然能给人带来更好的代入感,想要脱离这些现实题材做点新东西确实是挺需要勇气的。《灰境行者》可以说是很冒险地选择了超现实恐怖题材。
PV 开篇,装备现代化、光看就很有安全感的士兵于陌生神庙环境中苏醒,随着探索的深入,环境愈发阴森诡谲,直到一座不可名状的扭曲神像浮现眼前,一身现代化装备在这显得像个笑话。
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非常经典的克苏鲁的题材,不同的是这次的质感少见的真实细腻,让人仿若身临其境。优秀的场景刻画和反差对比,再加上 PV 中反复切换的第一人称、偷窥与特写视角,恐怖的氛围明显是立了起来,能看出制作组确实了解自己所选择的题材,不只是为了做差异化去随便选个当噱头。
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但如果只有克苏鲁,其实也没什么好说的,毕竟再精致,也已经是个快被玩坏的题材了,没什么新鲜感。这游戏题材上真正的惊喜其实在后面,赛博都市里的红绿灯怪、海上钻井平台的海怪、荒野里的摄像头、港式城寨里怪虫。就好像是网文《无限恐怖》照进游戏,实际玩家是要在风格迥异且有着不同恐怖生物的世界里穿梭作战,应对怪物的同时获取资源。
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虽然一两个恐怖元素可能很小众,但只要恐怖的东西够多,涵盖的风格和题材够多,总能覆盖足够多玩家的喜好,小众也能变成大众。这事要别人来干可能大概率是个饼,但腾讯不一样,它真的有钱有技术,确实有机会做出个媲美甚至超越《黎明杀机》的超级恐怖乐园。所以我现在就想问,什么时候加入魅魔,八尺夫人也行,我就怕这个。
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差异玩法
射击游戏从诞生开始到现在都是顶级热门玩法,只不过每隔那么几年就会有不同的射击玩法火起来,像最近几年最火的无疑是由塔科夫和猎杀对决带起来的搜打撤玩法,这种玩法兼顾大逃杀的随机性、 MMO野外PK掉宝的刺激感以及独特的资源循环乐趣等。
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这时候你可能会想,不是吧腾讯又来,是没活了吗?但我还是那句话,如果这只是又一个常规搜打撤,那真没啥好说。
《灰境行者》主要想在两个方面做出差异化的体验,一方面是结合“无限流”式的题材构建战场,有着更独特的游玩节奏,即玩家单局是需要穿梭在不同的场景里作战的,单局会有多个战场,而不同的战场里目标不同,开始时玩家需要在比较大的战场中优先与怪物战斗并搜刮资源,通过资源及用怪物掉落物兑换资源获取成长以应对接下来的战斗,随着游戏的推进,玩家将来到新的更小的战场,这时候资源大幅减少,需要玩家集中精力,既可以直接撤离,也可以猎杀其他玩家或围绕区域 Boss 的遗物博弈获取更高额的回报。
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另一方面游戏围绕更多样强度更高的 PVEVP 内容,试图构建出更多的成长体验,除了常规的装备改造升级,游戏加入了角色本身的养成,通过局内杀怪获取的资源,可以给角色升级点出不一样的天赋,每个职业有自己独有的天赋树系统,且存在很明显的分支,这就意味着你不仅可以把一个角色养的更强,还可以把单个职业养出不同的专精方向,以和其他队友形成某种配合或更适应某些特定的环境,相对的一些怪物也会需要你具备某些能力才能从容应对。
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这些玩法本身算不上什么新鲜玩意儿,但对于夺宝射击这一玩法来说,可以说是新鲜的血液,游戏还没上线最终效果如何难说,但这种尝试确实是有概率促进这一玩法未来的良性竞争。
不是照骗
说到这,很多人可能一边有点期待,一边又会觉得北极光会不会是在画饼,毕竟做个好看的 PV 不等于能做好游戏。关于这点,我们可以比较负责任的说,作为正规游戏平台,我们已经提前试玩了游戏的早期版本,虽然明显还不够完善,但上述的玩法内容不是空中楼阁。
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一方面不得不感叹腾讯是真有钱有人有技术,实际视听效果你就参考目前腾讯一线的大作,这 PV 算不上是照骗,包括里面被怪物处决的一些动画,那不是手搓的动画,因为我是真挨处决过了,保真,像小鸡仔一样被怪物拎起来的时候我甚至有点兴奋,所以什么时候出魅魔?
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另一方面在玩法内容框架上,游戏已经实现了上述所描绘内容,视听效果跟上了,恐怖氛围塑造自然不会差,不同世界穿梭和角色养成的玩法也已经落地了,不是空谈,剩下的就是更多内容的填充,并根据玩家的反馈持续调优完善体验,就像北极光曾经的一个游戏那样,顺利的话它可能真有机会在红海中杀出血路。
真有经验
说了那么多,很多人也许还是会有点担心,担心北极光在这方面会不会翻车,毕竟它比较出名的游戏《光与夜之恋》《天涯明月刀》似乎都和射击不沾边,而射击游戏众所周知是个很吃技术和经验的品类。
这就得提到一个已经被很多人遗忘的游戏——《无限法则》,没想到吧,这是北极光的作品,维基百科里甚至没记录北极光做过这个游戏,但它曾经还是辉煌过的。
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给不了解的朋友大概介绍一下,这是个大逃杀游戏,是PUBG 爆火后最早瞄准这一赛道并确实取得了优异成绩的作品,而之所以能顶着 PUBG 的压力吸引到大批国内外玩家,甚至于一度被评为 PUBG 劲敌,主要也是因为它并非直接借鉴 PUBG,而是如同《灰境行者》之于夺宝射击,想要在大逃杀玩法的基础上做出更多的花样,比如会对战斗造成影响的天气系统、多样化的移动方式、功能独特的各式战术装备、差异化的胜利方式等。
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这些东西放到现在你可能觉得有点普通,但它诞生于 2018,已经是七年前的事了,那个时候,作为腾讯游戏在 Steam 斩获 74% 的好评率,这含金量不用多说了吧。
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但很可惜的是,由于种种复杂的原因,游戏还是死了。但可以肯定的是,它不是死于不好玩,也不是死于没创意。
因为在它的死亡公告下,一千多条评价几乎都是惋惜。
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因为在它的评论区里,直到最近仍然有人在缅怀和它的曾经。
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如果你曾经也深爱着《无限法则》这个游戏,那在《灰境行者》里完成任务登上直升机的那一刻,大概会瞬间想起当年在《无限法则》的绝境中抓住最后生机、伴着引擎轰鸣撤离的熟悉悸动,那些曾让你着迷的 “不一样”,那些当时在同类玩法里少见的创意巧思,似乎都在这款新作里有了延续的影子。
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《无限法则》当年的遗憾,是有了打破常规的勇气,却没能在市场浪潮里走得更远,而如今的《灰境行者》,既承继了北极光对 “射击玩法创新” 的执着,又有更成熟的技术与经验、更充足的资源去支撑前行,不用再像前者那样在探索中试错。
或许未来某一天,你真的会发现,《无限法则》当年没说完的故事、没实现的可能性,正在《灰境行者》里,以另一种更精彩的方式,重新和你相遇。而这一次,我们或许能等到一个没有 “遗憾” 的结局,看着北极光真正在射击游戏市场里,把 “不一样” 的想法,做成让玩家记挂很久的作品。
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最后,由于公众号最近改版,
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