关于高难本

2020/07/05325 浏览攻略心得
关于高难本
TapTap
(白毛镇楼) (让深渊的业火了结一切渣渣) 战双目前的高难本主要就是边界,据点和巴别塔,以及并不是特别显眼的超频联机和偶尔的"抗衡匹敌"这类的,试玩区的三个boss和联机。 在一些高玩的眼中也就就巴别塔算是高难本…………
TapTap
当然我并不是,我只是又菜又爱玩而已,据点的加百列老师很仔细的教会了我这一点
那啥是高难本的定义 我引一位nga老哥的说法
TapTap
在战双现有的高难本中,边界可以复活,据点可以重新开始,这都无形之中降低了一些难度,
关于战双boss的设计,以新出的加百列为例
https://b23.tv/lo0AOG 加百列的动作设计我个人认为非常优秀的,双阶段,多套动作模组,假动作,是现有boss里独一无二的,但据点的加百列我也想吐槽一下,优秀的动作设计偏偏配上离谱的伤害量和扯淡的刚体buff,容错率极低,真是让人无语,在我看来高难本的难度设计更应该偏向于动作而不是buff的叠加,纯粹叠buff那统统都是扳手十四帝,所以我觉得如果调整12-3的难度的话可以减一下加百列的伤害量和一二阶段血量的比例
高难本这种东西大部分都是常驻的,没有必要去硬打,巴别塔一二期拿完基础奖励后我自己就没再怎么碰,对于据点的50黑卡来说也就一两个每周任务的事,没特殊需要的话没必要自己跟自己抠气,
TapTap
也许有人会说自己想要收藏品,我自己的观点是,练度不够的话没必要强求,对于像赛利卡小人那样需氪金才能有的宿舍收藏品,只能说,收藏党如果不氪金的话就不必要说什么了,收藏品本身就有一定的价值如果你啥都可以白嫖到那也没什么收藏价值了,总而言之,没有必要因为自己打不过而生气,玩游戏主要还是求一个快乐
关于菜和技术,首先说,我自己也很菜,所以我自己翻攻略的时间比玩的时间多一点,扯句题外话,平常玩moba类游戏,碰到坑货队友我一般不会骂的,谁知道哪天自己会不会把别人坑了,但是打的不行还哔哔哩哩的我会亲切的问候他们的先辈(欢迎某些人对号入座,不入座也没关系,入座了我也懒得理)
TapTap
高难本本就是量力而行的事情,打不过偏要先出来问候策划而不是思考怎么解决问题,那你属实是厉害,在我自己的经验看来,目前战双的输出和生存关键主要是:一,在增益最大化的时间里爆发出更多的伤害,,白毛比乱数强就强在这里,尽管乱数的启动和续航不错但他不能更大化的利用增益二,切人,超算,爆发,切人,超算,爆发*n,,超算空间是玩家对怪的一大优势三,保证爆发的启动和输出的续航,第三点也可以归结到第一点中,冰露的续航作战就是个不错的例子(有不同观点欢迎提出讨论)
TapTap
所以我想说,你(省略两个字母)7500的红莲三波爆发打死8-3的卡慕有什么可以哔哔哩哩的?一开始打不过不满意?一波爆发十管血不满意?打三波不满意?一波打死卡老师变成一刀9999,两波不过是多个进超算的事,这样的话很好玩?我脸不红心不跳毫不害羞的承认我这个菜鸟第一次打卡了两三天,现在熟悉技能之后真的没什么(是的,这也是个挂人帖,欢迎对号入座)
恕我直言,电子竞技菜是原罪,对于战双这种并不是硬核过分的游戏,你(又省略两个字母)考试遇到不会的问题你去作弊也比发牢骚强(不提倡作弊!)我打黄金之涡的重型收割机一开始也是卡墙打,我自己也会吐槽关卡的设计问题https://www.taptap.com/topic/13503098但你(同上)遇到问题先问候策划属实(另外两个字母)
TapTap
附上几个自己认为很好的攻略:意识攻略:https://b23.tv/4DEpQt https://b23.tv/W8lblj间章攻略:https://b23.tv/Khg1cG关于工具人:https://b23.tv/sanFoP杂七杂八的问题:https://b23.tv/6ffiI2https://b23.tv/nLLNERhttps://b23.tv/7TIlkEhttps://b23.tv/42mMIv(注意发布时间)关于囚笼:一之黑亚莉子uid:3698172法式老面包uid:11606598关于战区:aeuid:557943994关于联机:uid:26429188关于高玩:uid:389382471
最后提一句,这不只是策划先人的问题,也有你自己先人的问题希望各位遇到问题先思考,别无脑吐槽,我去清体了
TapTap
5
1