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mod新思路——合成遗物

2022/06/261593 浏览同人创作
之前不就和群友聊天时,提出来遗物是否可以融合成新的遗物。
后面发现确实可以实现。
但合成条件比较苛刻,因为无法做出选项。或者实现其他更适合的办法。
所以借用了第三者遗物当做媒介来合成新的遗物。
也就是说,组合成一个融合遗物需要至少凑齐三样物品。
合成素材1+合成素材2+媒介遗物=新的遗物
TapTap
(遗物中有一个是魔眼的旧贴图)
之后还想出了可以靠卡牌合成遗物的新思路。
虽然听上去很厉害,不过实际效果其实是获得遗物需要移除指定类型的卡牌的限制。
每一个这个的遗物都是消耗品遗物。
用完消失的类型。(目前只有一个成品)
TapTap
说回合成遗物。
这个东西比较难搞的是他的设计思路。
如果结合两个遗物,正常来讲一般都会选择用两个遗物效果的堆叠。
比如,
TapTap
(魔眼)
魔眼,合成遗物成品之一。通过假眼和腰带合成。
效果不变,相当于是减少一个遗物槽。
TapTap
这是正常的设计思路。但并不能都这样搞。会显得十分没意思。关于售价,我们决定统一化,比较强的就价格低,比较弱的增加售价。大概会稳定在100-160之间左右。
之后又创作了:
TapTap
TapTap
(这张图出现了问题,本来应该是合成的遗物但是没有刷出来。索性就强行刷出来看效果。)
TapTap
还有一个,暂时没做。
合成遗物算是开辟了一个新玩法。感觉上很厉害。这可能也将成为一个大mod。
增加更多趣味的玩法。
不过设计上就很让人头疼。虽然可以融合但是有些地图并不互通只能在竞技场合成。所以之后打算出个万用素材减少合成难度。
合成不仅可以二合一还可以三合一四合一。但这些实在难以凑齐,随意最高打算只有三合一。
现在比较缺乏设计思路,希望各位可以给点好的意见。
设计思路之类的。加上合成的遗物和名称最后是效果。
例如:
火焰蘑菇(蘑菇+辣椒)
效果:再自己回合内每失去一次生命值抽一张卡。每抽一张卡回复2点生命值。
希望有更多好玩的设计[嗒啦啦4_比心]
尽力会从中挑选合适的去实现。形成可持续发展的mod。
(关于上一个mod,剩下的20%交给了美工2号去完成,但具体什么时候能交货暂时未知。所以搁浅了)
这里放一下蘑菇的合成和实战效果。
设计最好该强强,该削弱削弱。太离谱的不会采纳哦[嗒啦啦4_叹气]
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航海奇闻 mod合成遗物
02:55
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[表情_酷]
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#肉鸽游戏 #卡牌游戏 #航海奇闻
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地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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