好感度机制其实可以降温了,游戏出来也有几个月了,幻灵是出不少,很多时装都是内测的,有的买不到,只能通过好感度拉满拿到英雄的专属时装,现在幻灵的更新速度适合副本更新还有公会战这一块的需要,好感度其实更多的要摆在专武之后,对实战起不到很大的作用,那么就减免一下也无可厚非,就像我之前说的公会战玩田忌赛马战术,抢低等级资源的必是低战,这种层级的玩家更在意的是玩法和视觉冲击的多样,成本最小的就是降低好感度的需求,反正时装也是做出来的,直接能带动裁缝职业发展,也能让公会里边儿的低战有一丝奔头,这不就是双赢吗?