影响武将伤害的因素(战役向)

2022/6/271771 浏览游戏攻略
我把群雄时代武将的DPS分三类近战 远程 谋略技能(奇袭 妖术 滚木等),技能比较直接,释放后伤害一目了然,主要谈下近战和远程射手的DPS。
一.远程射手的DPS取决因素:(★代表容易被忽视的强力增伤因素,♥代表亲儿子)
1.武力:除非武力值相差很大,不然很难看出伤害浮动,既然是战役,大部分上场的射手武力都不会低,同时武力值决定了连珠和援射次数,这才是武力数值最重要的考量。
2.天气:晴天阴天伤害高,雨天伤害低,伤害虽肉眼可见,但就小几百的伤害浮动。
♥3.技能:连珠 援射 乱射 驰射,通过射击次数来增加DPS。火箭着火后有一次灼烧伤。盾墙 盾立 船盾能减少射击伤害甚至免疫。(亲儿子技能连珠 援射,至今统治游戏一半江山)
4.阵型:阵型的弓攻等级,当前射手基本都是雁型阵(简称V阵),太极阵2级弓攻是B,1级V阵是A,2级V阵是S。
★5.距离:距离越近伤害越高。
★6.地形:敌军阵型与地形不匹配,弓防会下降(偃月阵除外,偃月虽是山地阵,但经过我长时间测试发现在平地的弓防是高于树林的,群雄的前身是PS三国志5,三5的偃月是平地阵,我猜测是策划调试的疏漏)。我军主动射击在任何地形伤害一样。
7.着火:敌军部队着火后,也会增加射箭伤害。
★8.状态:混乱或陷落后,射箭伤害增加。
9.马匹:强弓,加强驰射二次伤害。
10.兵力:我军兵力越高伤害越高,敌军兵力低到一定数值我军伤害也会增加。
二.近战的DPS取决因素:
1.武力:武力越高伤害越高,和射手一样,除非武力值相差大,不然伤害浮动小,武力在连攻加持下会增加突击次数。
2.天气:晴天阴天伤害高,雨天伤害低,伤害浮动类似射手,只有小几百。
3.技能:近战技能相对较多,连攻增加攻击次数,突击可连续对敌军进行攻击,次数取决武力值,伐谋通过智力差增加伤害,水战 叱咤等通过暴击增加伤害,血战攻击多个相邻敌军,撞击通过距离增伤,虎爪对狐疑 混乱 陷落 被包围敌军有额外加成,统领号令可伙同命令完的友军继续合击等等。
4.阵型:不同的阵型攻击等级不同,且附带一些技能。
5.落单:敌军落单,相邻四格没有敌军,伤害会增加。(这个因素我问过官方管理员,官方没有通告,但一直事实存在)
★6.围杀:围住敌军部队人越多,伤害越高,几乎是翻倍增加,非常强势,戒备戒惕可消除增益,同时着火又能使戒备戒惕失效。
★7.地形:阵型与地形不匹配,防御值降低,不同射手,我军在有利地形伤害增加。近战非常吃地形,有利地形打敌军无利地形,伤害成倍增加。
8.着火:敌军着火,伤害增加。(据已弃坑的苏栩大佬实测,近战增伤大于射手增伤比例)
★9.状态:混乱或陷落,伤害增加。
★10.阵型部位:攻击敌军阵型的不同部位,伤害不同,反伤也不同。
11.马匹:强攻,加强连攻二次伤害。
12.兵力:我军兵力越高伤害越高,敌军兵力低到一定数值我军伤害也会增加。
♥13.兵符:特种兵符(近战独享,官方亲儿子),除五斗米外,都增加了攻击力,兵营和人物属性兵装均可见,有的兵符还带各种增伤技能五花八门,只要玩家氪金或者超长期白嫖,均可体验亲儿子的强势。
不管近战还是射手,DPS构成就是以上因素叠加,想打出爆炸伤害要尽可能的利用以上因素,如此才能更轻松的通关高难度战役,打出高分。
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