谈谈看法 长文慎入
2022/06/28984 浏览长安茶馆
测试一礼拜了,简单谈一下感受吧。
讲真这游戏很早前就关注了,之前也参加过一次测试玩了个封,体验一般般,当时内容也比较少玩了三天左右就撤了。 ![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
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先聊几点吧
1、减负。目前来看每天要求我在游戏内的时间太久了,虽然一条龙很快,但中午晚上的定时活动,还得附带早上来不及抢的28,天师等,而且为了刷经验得多抓上百轮鬼,我记得最早是提倡为玩家减负的。
2、玩法缺乏特色。人物养成上我看不到更多策略性的体验,还是点技能,充宝石,打装备那套,甚至更简单直白了,很多东西还是可以扩展的,灵脉是不是可以不像现在这样单向点,而是将天赋铺开,比如往左是加速是加速度类天赋,往右就是防御了,往上是灵兽加成,上下左右联动起来让玩家的想象得到发挥。
现在还没看到有特技,是不是可以在特定等级开特级比如55级固定获得第一个随机特技,65级获得第二个随机特技,特技可以洗炼可以换,这样后面对抗性策略性才会更多。
3、平衡。一方面能看到黄阶灵兽在这个游戏表现的如此出色,的确值得表扬,但数值上感觉还是缺乏平衡,送的昆仑讲真挺垃的输出没输出,控也不稳定。
就目前的体验,游戏还是不错的,只要你不是那种有着零氪虐大佬,零氪就能第一梯队的想法的天才,混混日子养成自身,体验还是不错的,我双月卡7天也能做全红宠,也能穿红装,跟得上大部队,估计公测如果想憋神兽一个月就差不多了
期待下60级后会出什么新的玩法。
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PS:2022了别再说什么照搬mhxy的经济模式了,没眼看动动脑吧![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
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