下载 App

一个小小的探究(四)(找碴)

修改于2022/06/29169 浏览综合
此篇统计了娥皇剑法连击的相关数据
控制自己的速度为0,使用的武器剑的速度也为0
一回合耗时一秒
倘若第一回合触发连击,到第二回合时,时间为1.12秒,即一次连击节省了0.88秒
和木桩进行了两次友善的pk
TapTap
TapTap
显示为309个回合,无连击情况下耗时应为310s,即5:10:00
下面计算连击次数
对局一:
5:10:00 - 4:36:56 = 33:44
33:44 / 0.88 = 38
对局二:
5:10:00 - 4:27:76 = 42:24
42:24 / 0.88 = 48
所以两次对局共618(+2)回合,使用了206次娥皇剑法,共触发连击数为86
下面是我的娥皇剑法等级
TapTap
两个连击词条的概率分别为12%和40%
下面计算理论上应该触发的连击数
情况一:累加判定
206 ×(0.12+0.40)= 107.12
情况二:判定词条一
206 × 0.12 = 24.72
情况三:判定词条二
206 × 0.40 = 82.4
情况四:先后判定
206 ×(0.12+0.88*0.4)= 97.232
数据展示结束
一些小小的探究(一)截图
一些小小的探究(一)
战斗中,进入下一回合的速度可由自己此回合所使用的武学对应的武器改变。 如图所示,我惯用左手带-50速度的刀,右手带+30速度的扇子 接下来是实践成果,以自身结束第10回合作为stop(对面为禾兴城木桩) 1、只用刀法,落后了一个回合数。 2、只用掌法(对应武器为扇子),领先了两个回合。 3、掌法、刀法,二者轮流使用,领先回合数介于前两者之间,领先一个回合数 可以看出,不同武器的使用,确实可以带来速
精华
8 赞
3 回复
一些小小的探究(三)(已修改)截图
一些小小的探究(三)(已修改)
一、对局中速度的“上限” 测试对局来源于林小冲与禾兴城木桩 前提假设木桩的速度为零 “上限”的判定来源于肉眼对每回合进度条的观察(所以仅供参考) (后来通过群友得知,通过对局左上角的时间来计算更为合理准确,但是我已经懒得再测试了) 测试过程略,直接放出结论: 对局中速度差值的“上限”约为130 说明: 1、速度的计算包括自身的面板速度、武器速度和武学词条的加速,暂不考虑对手的冰冻debuff;(由
精华
12 赞
10 回复
一些小小的探究(二)截图
一些小小的探究(二)
关于武学伤害的基本计算公式 以下结论仅来源于林小冲与禾兴城木桩、百级日常本地痞和试炼爬塔105层必报弟子的对局,并不全面。 伤害=[武学面板伤害 ×(1+五行增减+左右手增减)+武器伤害]× 0.5*内功是否防护 特别要强调的一点是,其中五行的增减,只与自身的内功、自己使用的武学以及对手上一回合使用的武学有关,与对手所装配的内功无关。 并且,五行相生相克,只看 1、自己的内功是否 生 自己的武学;
精华
10 赞
4 回复
05:51
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览截图
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览
#单机游戏 #武侠 #游戏解说 #发现好游戏
3 赞
EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了截图
EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了
前言 如题所见,姐姐曾经体验过的《灵兽江湖》已经持续更新到第四章主线剧情了,并且还新增了大量支线居然任务,而且在之后也在持续如约更新,更是在9月8日开启了创意工坊内容,可以自己制作MOD分享和使用他人分享的MOD了!不得不说刚进创艺工坊就看见这个,小伙伴真的很懂啊~ 《灵兽江湖》是一款开放世界灵兽武侠RPG游戏,灵兽在其中作为拟人化角色出现在世界各地,你扮演的是一名鸣叫狼九思的狼族少年,通过不同
2 赞
1 回复
雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)截图
雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)
(本玩后感为我个人对5月8日游戏版本的主观感受。我是在6月8日通关的游戏,因各种各样原因拖到现在才完成本篇。如果你觉得我说得不对,那你全部都对) 一、初识 初次见到灵兽江湖还是24年,在老孙的视频里。彼时游戏还处于早期EA阶段,但它独特的世界观和人物形象非常抓人眼球。尽管八字还没有一撇,但作为国单百花齐放的一个侧面剪影,值得点赞。 25年7月初,我做完了大侠DLC5的攻略后,进入了空窗期。想继续写
7 赞
01:56
速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!截图
速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!
#单机游戏 #武侠 #沙盒 #游戏解说
4 赞
是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略截图
是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略
前言 就在2025年12月25日周四,《灵兽江湖》迎来了EA以来最大版本更新,其实之前已经带大家了解了EA阶段《灵兽江湖》的主要玩法,除了各种拟人化动物来塑造人物角色之外,其中最有趣的,就是情节发展中完全可以实现表面答应但事后反悔的抉择,让你在发觉自己选错之后还有反悔的可能,更加贴合人性的多面体验,本篇会有七派协防的攻略以及个人体验分析等等,文字较多,可以根据小标题去浏览自己想要的。 当然这次主要
24 赞
1 回复