扩大突袭、撤离、联盟的地图丰富地图和事件机制,组建生态沙盒模式功能让地图瞬息万变,不离其中,扩充所有游丝和冥思种类,让玩法和养成两开花,保持动态平衡和相对平衡地图设计多好设计些,太小了也很无趣和厌恶
2022/06/28650 浏览反馈
撤离建建筑物额外调整,第二攻势每小时75油太少了,真的憋死了,让游戏体验爽快些,通过不同石油、上线时间、节奏差突出混乱和争夺设定,扩大地图,丰富地形,处心积虑设计矛盾,地图可以学《我的世界》《泰拉瑞亚》等半箱庭是沙盒游戏么模块,地图整生态模块随机生成地图增加策略性,经营性,让每个区域产生不对称性资源分配,然后他们的总值和生态性相辅相成的,缺一不可可的“环境互动“。地图模板合成好了只要调整参数就可以调环境更加丰富和多变
另外地图太小了现在人多又想玩又想经济发展地图根本不够吧所以加大比较好这样无论是玩家评价还是氪金都是好丰富起来毕竟玩法多了才好
【撤离基础石油产上升为100/小时让玩家行动】
【地图重要区域随机性,扩大地图,丰富生态】
中心四区域,位置随机互换,增加“混乱”和“公平”性,扩大地土,丰富生态,设计地形突出和减少随机带了来的“重要”和“尴尬”影响和地位
中心四区域-【封控区】
封控区会有最小概出现特殊或者异常事件
但是四大区域每局必定随机且不重复
四大区域随机或生成互换概率均分是游戏特色
高级聚能塔
国王塔
骑士塔
大逐血之牙
两个区域互换,汇合区、管控区、封控区
小逐血之牙
锁骨
锁骨会可能出现在三个地方
额外金矿和暗钢,补寄箱随机,荒原狼,炮台,营地
额外聚能塔,
特殊地形地块
增加【管控区】
一个有四个【管控区】
【特殊地块】
除流程和机制性的竞技地块变化之外还有额外随机性活、功能性、策略性的特殊性生态地块,可能一个生态区只有一个地块有可能会有多个地块要等到十多个都是同一个总之就是一个生态圈哥随机性已经模块化不规律吧来增加地图的多变性和策略性,纯兵种和载具肯定是全世界最好而非功能,动态地块在会在一定的时间进行随机进行显示显示问号或显示相应的大类区别或具体的大幅效果,根据buff的类型和策略点不同会显示不同的提示,根据单位再聚流程机制和属性党都可以进行地块和功能的变化,可以在丰富玩法的同时增加博艺兴和养成性的硬性需求
可以符合污染区的设定环境和社会千变万化
特殊地块效果
1草从地块
除非尹申请和闪避增加防御增加攻击减少性
2永久公路
该地行为有就行公路且不会变化,特点是上面不会有任何的怪物出现
3临时公路
上面会有可能会有雪狼出现,在一定时间结束后变为空地
5开局废墟
我也想开荒节奏和开荒资源获得,开荒废时间之后会获得可以白嫖控制的废墟奖励跟高台上的碉堡废墟一直,算是用时间等资源变相白嫖和恶心
6事件废墟
在进入异常期或其他流程触发情况下,会随机对全图任何位置产生废墟,如果有建筑物了则有概率被直接摧毁或变为封锁区功能被暂定一阵子
7电力衰退
防御性建筑物的防御性能直接下降,功能性建筑物无法激活电力充沛
8电力沉冗
再该地地块造建筑物需要额外消耗额外的电力,否则则不能建造成功
9电力串路
会导致放置该厂的电厂汇集x型而不是十字型的电力充沛进行策略连线
10血狼油井
外形类似玩家的有景外景有一点改动,且颜色为橙色+蛋黄色,摧毁时间越晚获得是有越多,最后所获得的石油手机钱没每小时恢复的谁石油产量随机,最高可获得一千石油,最低啥也没有,单局可出现0-16个对称随机分布,总体数量越多单个油井所报报仇的量越少且血量也越低
11血狼发射井
出高台和小岛外的额外发社交井,UI会显示高台串联发射井和电厂或小岛并联发射井和电厂
发射井会成为障碍物,高台发射井最多出现4个小岛发射井最多出现8个位置个人区外随机,发社井周为3*3必定会产生特殊,随机,重要地块
12中立电厂
散落的独立的高台串联电厂和小岛并联电厂
占领后会计算成一个高台小岛电厂,如果双方势力均衡则会出现“停止发射充能暂停”的平衡情况,如果外面占领数量超过了里面则发射权改变
,高台电厂可能会出现0-2个,小岛为0-4个
13引力陷阱
占领,击杀特殊地块或“引力陷阱“会对3*3所有玩家释放微灯技能,引力陷阱会有小贴图彩蛋和细节如提醒,但是占领特殊地块触发则难以观察,占领或触发后有概率获得芯片或游丝奖励
14遗漏信标
占领,击杀特殊地块或“遗漏信标“会对该格释放婴儿车技能,陷阱地块会有小贴图彩蛋和细节如提醒,但是占领特殊地块触发则难以观察,占领或触发后会获得暗钢或单弹头奖励
15沙暴急流
占领,击杀特殊地块或“遗漏信标“会对该格释放婴儿车技能,陷阱地块会有小贴图彩蛋和细节如提醒,但是占领特殊地块触发则难以观察,占领或触发后会获得金币或单弹头奖励
【环境和场地英雄技能均会有“陷阱地块“或“额外技能“】
16可占领地块会显示随时间会变成可刷新地怪,全图随机和规律触发
会产生核弹打击
17可刷新地块会显示随时间会变成可占领地怪,全图随机和规律触发
18
猪血之牙和锁骨守桥,和荒野狼位置互换,猪血之牙必须等二级光塔奖励比荒野狼高一倍
19个人区桥数变为0-4,桥数变为零时,个人区领土扩大到总50,且难度降低,可有空路进出,主要出桥死路变为走空军或结盟传送,更适合发育和挂机,汇合区、管控区、封控区变为0-16
20
个人区局势互换
玩家a和玩家b或者玩家c和玩家d会有概率进行个人区位置互换,双方出载具和单位均会被传送到主基地,个人区建筑物全部被回退刷新血狼等级均+1,玩家可以选择确认,确认会有奖励,不确认有概率随机上
21个人区职业权限
玩家a和玩家b或者玩家c和玩家d会有概率或需确认进行个人区位互换,保留职业且进行交换,载具和单位需要进行重新选择“类残局加入”
22占领获得
占领后会获得游丝
23地块无法建造紧急建筑物
24地块只能建造紧急建筑物
25空中单位无法进入,但陆地可以
26陆地单位无法进入,但空军可以
27载具无法进入,单位可以
28载具可以进入,单位无法进入
29处于地块是防守加多少
29处于地块是防守加多少
30处于地块上射程加多少
30处于地块上射程减多少
31处于地块上元素变化为?
32处于地块上护甲类型变化为?
33处于地块上攻击类型变化为?
34直接获得一个随机冥思但是会使随机两个游丝降一级,如果是立即获得着倒扣资源,电插和零件则会被取回去,翻倍时间着会变成收益减半
35处于地块是攻击力加多少
36处于地块攻击力减多少
37处于地块穿甲加多少
38处于地块穿甲减多少
39使进去当前地块的部队随机转换成?
40使进去当前地块的部队随机升级或者降低或者升级
41立即获得多少石油,或者减少多少石油
42 个人区2矿均为金矿或暗矿
43 汇合区3矿均为金矿或暗矿
44 管控区将所有金矿或者暗矿集中在一起
(个人区除非)
45
电力过载
当前电力大于多少且没有使用,当前所需当前建筑物所需要的建造见月底责任同于电机过载,如果电力刚好卡每个每个建筑我都有,如80电力,每个建筑物会议80÷80×80,总电力过载总概率和规模率越低,每秒减少最大生命值百分比,但是电力充沛后可以去除过载减益buff
46
骑士塔和国王塔向前,想左,想后想右偏移?格
47
玩家经过当前当前格,立即获得紧急角炮台,紧急碉堡,紧急王权但不自动使用和建造
48
玩家经过当前当前格,立即获得紧急角炮台,紧急碉堡,紧急王权必定立即自动使用和建造
49击杀地块部队载具攻击、防御、速度、体积、其他属性提升或减少多少持续?
50经过地块部队载具攻击、防御、提升、体积、其他属性多少持续
51
单位前排后排占位定期自动交换,需微操调整
52
载具前排后排占位交换,需手操调整
53地块任何建筑物被摧毁均会产生废墟
53地块任何建筑物被摧毁不均会产生废墟
54地块任何建筑物被摧毁产生废墟时间会翻倍
55地块任何建筑物被摧毁产生废墟时间会减半
56玩家进过该地块立即被传送会守护光塔、骑士塔、国王塔
57玩家进过该地块立即被传送随机盟友位置
58 玩家产生废墟后有百分之多少概率立即产生随机任何血狼怪物
59
在该地块建筑物建造消耗或减少多少何种资源?
60
随机回退一种随机冥思获得随机升级两种游丝的等级
小型连连看小型一点话、压力机关、扫雷玩儿法成功中会有奖励失败了会有惩罚
【异常区】
异常区会额外扩大,缩小地图,且会随流程机制变化,会产生更多更独特特殊地块和buff变化,均激活异常区发射塔开启异常期和异常事件,不击杀异常区怪物会有条件开启异常期,开启异常期会员更多的异常事件产生丰富(恶心)对局,地图是鲜活的活动台会类似俄罗斯方块或拼图
【汇合区】
在玩在【备战期】宣战后,可以无视汇合区区地狱保护进行结盟,且只要在战场上聊天或私聊进行局内结盟,萌新门基本长齐了放开玩吧,互相伤害,或自然进入【争夺期】所有玩家可以在不仅行宣战情况下进行互相结盟
每个汇合区的左边和右边均有会一个【管控区】
赶工期可能会出现锁骨帮助管控区之内和管控区桥内和延边,【管控区】会有一个额外的守护光塔供玩家传送和争夺,当然地图要扩大和丰富
【交地机制和封锁机制】
在进入小型发射台之后管控基友应会发生发生“地震“,全图随机为只会产生废墟和封锁线持续时间随机。有一阵概率性让管控区和小岛出现陆地交合的地方,范围大小可能是1*1也可能是n*n
无论第几公式开局都会产生随机数量废墟和封锁去时间随机,有概率把玩个桥堵上,但是会细节之后会有一定得格外资源奖励或者产生荒野狼。
姐现在的桥可能会不是同一个位置可能会向上便宜几个也可能像夏天一个像左几格,或向右偏几格,可能直接就没桥,是预定的随机元素,大家地图造不然太小了就是几圈就没走完了
【建筑物额外,阶段化调整】
【备战期】
备战期色
“先手PVE结盟”,备战期中进行不消耗弹头宣战进攻,有弹头可攻击中立联盟,享受无额外建筑石油的消耗,满足前期我很膨胀的感觉和风格,备战期只能在四合院中三选一
【备战期,无建筑物额外,可解除中立保护】
可直接使用3弹头进行攻击,没有弹头则不能攻击中立联盟,让玩家随便完成委托有三个弹头了,无论是开荒快还是开荒慢的,有无矛盾都可以“自由“PVP“和屯弹头PVE,再加上一个撤离任务,PVE+PVP,可快乐兼痛苦,鱼合熊掌均不可得兼】被战绩也会成绩来引导全局增益buff增益buff全场随机,当然这时候结盟关系就可以很混乱了,毕竟要打社交混乱嘛,组队也疯狂!
注:备战期只会存在12个小时左右,上午进的晚上和深夜可以打,下午几点后进晚上和深夜不能打
【备战期结束后开启争夺期】
争夺期特色
可无视地理距进行“后手PVP结盟”和“自然结盟”
【争夺期建筑物额外石油为25,鼓励圈地运动】
当日上午开局,晚上会进去争夺期,为了同时刺激和环缓解PVP和PVE,为争夺期指定25石油保护
当日下午开局,次日凌晨6-8开期争夺期
鼓励玩家进行争夺为防守获得潜在25油差优势
提供一定全局随机和随机强度buff效果,分为占领加成地块,优势领土值扩张、发育、装bbuff和公告,刷新补给箱,领土值劣势保护、特惠,增益buff和公告
会获得随机词条,随机类型随机强度的环境buff
占领或摧毁玩家矿场收益+100%-200%
争夺期攻击均会产生芯片且芯片+100%-200%
部队恢复训练和载具恢复速度加快
部队恢复减少多少,蛋快速复活加多少
轻、重、超武随机加成随机属性
战争机器、旌旗统帅、科技先驱随机加成或者减少百分比?
全局石油产出增加多少
全局石油产出减少多少
玩家建筑物被摧毁后
夜间保护增加多少或额外
夜间保护减少多少时间或者额外
【争夺期结束后开启竞选期】
竞选期开启建筑物额外石油保护为50
竞选期全局期环境buff较为规律化
撤离任务刷新次数+?
撤离任务刷新时间减半
轻、重、超,各项数值增加或者加少?
建筑物攻击上升多少,血量减少多少
建筑物血量上升多少,攻击减少多少
建筑物血量和攻击均上升多少
建筑物消耗电力均减少或者降低多少
【竞选期-国王争夺】
国王塔,高台和台下,地块扩大,路线复杂化,增加战斗灵活,每局会随机出现“易守难攻”“中规中矩““易攻难守”的地形,形成单局策略差
【国王和骑士争夺期】
【基建期】
【中心高台开放,进入,决斗期】
规定25建筑物额外石油消耗】
从均50降低为25石油,刚好一小时打一块地不然痛互相折磨了。现在干等两小时。且双方国王可以同意是否进入决斗,绝斗我会额外奖励一定的资源,均记录节奏位置额外石油完全降为零,且夜间保护也降低石油消耗惩罚,并且出发一定的相应的特殊区划和异常事件
无法生产任何单位,只能生产载具
无法生产任何载具,只能生产单位
【异常期】
【玩家光塔个人区】
【玩家个人区势力关系优化和矛盾激发】
【友方国王可以进入任何区域玩家个人区,让进去了国王要资源就可能会出现“偷吃的情况“】
【骑士可以进入平民玩家个人区不可进国王】
【散民只能进入其他散民的区域】
【国王势力所有人可以进行临时宣战,可无视进入个人区关系,且仅是两对之间的宣战不影响其他势力成员,且临时宣战会有额外奖励获得】
【光塔到第一桥区】
高台未开放时期
进攻石油消耗为100,石油消耗建筑物额外50
高台开放时期
进攻石油消耗为75,无石油消耗建筑物额外25
进攻石油保护从300降低为,75,建筑物额外25,等四个小时拆一个电厂和民居爽爽,高怎么高大家都不守个人区域了,太无聊了,为了增加混乱程度和运营难度,放开石油搞和机制抡
(有个人区域队伍限制保护起飞才能拆家,一般来说是梧桐我养的互相废弃功能断气后勤)
【玩家光塔3*3区域】
光塔和附近3*3石油消耗主基地保护限制区
75石油,一次进攻消耗100石油
主基地到光塔桥土地75石油,建筑物额外同流程变化
【主基地到光塔区】
高台未开放时期
进攻石油消耗为150,石油消耗建筑物额外50
中立电厂或者小型开放后无石油建筑额外保护
高台开放时期
进攻石油消耗为75,石油消耗建筑物额外25
中立电厂或者小型开放后无石油建筑额外保护
【主基地周围3*2区域】
高台未开放时期
进攻石油消耗为200,石油消耗建筑物额外50
高台开放时期
进攻石油消耗为100,石油消耗建筑物额外25
【夜晚石油消耗过高,且完全不让拖管对局缺乏激情,晚上也可以新增一个流程突出rts+slg】
夜晚保护翻倍额外从200石油,降低为125,一次进攻消耗150石油,一次250石油让晚上上线玩家一天就偷四格没体验退游或白天忙其他事情?
【增加深夜保护阶段,完全无法使用托管,但是可以使用联盟和国外王指挥搞事情】
深夜保护阶段
从石油上不能偷家了撤离模式嘛太憋屈了?
(300完全不能打,现在家里面全是电厂和人口打他不香嘛?)
【托管从凌晨两点到凌晨6点不可启用,放开晚上托管,联盟也放开,憋着太难受】
【初夜,初晨托管阶段,托管时间减半,在次拖管时间翻倍,游戏特色卡托管找支援和补充】
晚上12-2点,凌晨6-8点可启用,
增加对局紧张、策略,混乱性,丰富游戏特色,又肝又毒,Rts+Slg融合,1v1和8v8“公平竞技“”
【小发射台随机开放,增加随机性或国王和骑士投票可开启一个小发射台,无任意两票以上反对均可开启,】
【“深夜决战“触发条件,四个小岛,均提前主动开启】
【夜间争夺模式,异常加快游戏结束进程并获得完全不一样拟真体验增加想深夜进行决战的玩家的选择性和策略性,深夜激情对撸,又肝又毒,但是会比正常结算或流程除触发快一天或半天】
大概就是这局玩家夜间上线比较多可以发起一个全局投票或者说开放第一个小岛之外的第二个小岛?一次开启第四个小岛,有小猪血之牙额外增加聚能塔和特殊地块,管控区增加聚能塔和特殊地块,可满足玩家在夜间抢发射的奇怪需求?
【异常期】
主要特色为夜间石油进攻保护和这几间石油缓慢恢复,当然也可以通过特色技巧来骗对方国王和骑士说是白天方式然后实际上夜晚方式直接偷偷跑不赢啦,计算方式复杂和特殊相当剪刀石头布狼人杀,需要一定的策略和流程了解的博弈论?
发射中投时间会变为早上,中午,下午,晚上,根据玩家残局加入以及搬家整体活跃,流程除触发和对局情况,【封控区】【管控区】【汇合区】【个人区】整体基建和交战情况,会做出一定的触发和发射机制革并进行全局公告。老是一个点弄得大家很不方便至少虽然都是白天上班但起码有点变化吧,老是下午抢人真是玩腻了
河道会出现类似于大龙和小龙的东西需要玩家去处理获得buff并且大龙和小龙会直接攻击玩家的建筑物,说白了用载具和别部队去去打一个塔防的塔防,要增加地图的动态活性和事件丰富
【撤离任务增加PVP和PVE,同类似联盟任务】
但会给随机奖励,和稳定黑石奖励,为了黑石!,开局就可以做任务,放开并刺激玩家竞技
会根据任务难度和任务性质给予一定不同奖励
,且任务具有一定的随机和阶层性可刷新来获得
【后勤获得和资源储备】
一次收集多少某种资源、在限定时间内收集、累积收集了多少资源如屯了十几或者几十个弹头等资源可完成,
【进攻引导和关键占领】
清扫多少血狼,营地或炮台,占领特殊地形如聚能塔,猪血或者同享领地值等地方
沦陷,国王塔,守护光塔
【击杀累积和摧毁目标】
击杀多少个载具,特定单位和所以单位,角炮台,民居等获得多少芯片
清扫多少血狼,营地或炮台,战领特殊地形
沦陷,国王塔,守护光塔
【表面社交和相对关系】
结盟多少次并解除联盟多少次,成为国王和骑士或者平民,战场完成多少次聊天,发送,我是国王,我是骑士等符或点击确定发送任务推荐的设定文本,发送多少个坐标和位置可完成“政治性任务”和社交性
【局内升级和局外养成】
具有多级的兵种直接奖励或者局内兵种总战斗力达到多少,载具等级或者主动技能达到多少奖励
【基建模拟和时代扩张】
具有多少个指定的建筑物,,电力,建筑物等级达到多少
【撤离模式第四载具】
在势力弹头收集到一百五十弹头,个人领土值达到一百五十度左右可进行第四载具登记?反正就是劣势和优势在合适的领土和弹头进行登机。
撤离模式异常期概率和特殊,会可能触发额外的异常阶段,会有第五载具出现?
撤离模式在征服者和反抗军,弹头和领土在达到一定条件后根据征服者反抗军就有一定不同的条件调整和任务完成条件可以进行第五载具登机,不过第五载具肯定要出现在也不适合名词不然卡斯都给抽穿了,把这个登机出来也没什么用