游戏建议(征服模式)

2022/06/30459 浏览综合
省流:军团玩法的引入[嗒啦啦4_捂脸]
随着玩家游戏时长的增加,玩家手中所能操控的武将必然随之增多。而现有的征服模式中是限定玩家所能上将的数量的,但将领的作用只是单独作用于本体部队的强化。一旦陷入到拉锯战中,依然需要玩家独立操作每支作战部队。这很费时费力,明明优势明显想托管作战但AI的智力在没有强力友军的情况下却能硬生生输掉一场优势明显的战争,而且托管极为耗时……(。ò ∀ ó。)这里建议在征服中引入军团模式,由玩家指定一个将领,给其设定一个作战目标并为其分配n个由其统帅的部队,这个统帅部队数量可由将领质量本身不同而变动,比如神将可以统帅更多的部队组成一个军团自由行动,而玩家仅需为其设定一个作战目标,时不时的观察一下部队的动向做出机动调整即可。省时省力,这一点在陷入极为憋尿的兵海拉锯战中对于玩家机械性的操作有救赎性的作用。(我想应该没有人没经历过这种绝望的兵海膀胱局吧?明明优势明显,却偏偏要手动操作每一支部队,一不留神半天过去了……)总之,军团玩法的引入既能突显武将领军作战的重要意义更能解放玩家机械性点击每支部队移动作战的双手。我觉得很有必要😛虽然有时候亲自操作每一支部队最终赢下与电脑的拉锯战是很有成就感,但一次两次还行,次数一多任谁也顶不住啊😱一玩半天过去了。这时候有人说那你不知道可以武将偷家吗?非得拉锯战。我想说,那你同意军团机制的引入吗😉这两者冲突吗?不冲突啊!谁不想玩的更爽更省时省力呢?顺带吐槽一把征服模式的托管,晚上临睡前优势明显大半个地图已入我手,实在困的不行。想想电脑应该无力回天,托管作战一晚上过去早上醒来,好家伙还没打完,一看我已经孤家寡人龟缩一域,势如危卵。好家伙,给我整不会了[嗒啦啦4_破防]
2
3