【东方结篇环境】高难对策C位 - 灵晶及炼成搭配指南

精华更新时间2022/6/301.1 万浏览攻略
前言:
1. 这篇攻略其实是我去年在小破站应邀发的一个专栏,内容总体贴合当前国服的版本;所以,属于我自己转发我自己。
2. 因为日服与国服各类内容更新步调并不统一,所以可能会出现一些超前或滞后的内容,请大家酌情参考。
3. 大部分灵晶和炼成的名称,以惯用名称为准。
赠言:
1. 猫游d的伤害这东西吧,要想最大化,都是靠一点点抠、一点点算、一点点优化“挤”出来的;天冥或许是大部分人不可控的因素,但优化是可以的。
2. 如果你觉得差一点点伤害没啥,不需要玩儿那么细,那就不玩儿那么细。我尊重个人游玩方式,但也没必要特意回帖告诉我;但相对的,以后差亿点点伤害打不死Boss的,也别哭爹喊娘就是了。
那么,以下正文:
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有句话老生常谈,都快谈烂了:“灵晶没有固定搭配,要因地制宜去考量。”
虽然但是然而,很多朋友总喜欢凭空问一嘴:”XXX怎么配灵晶?”嘛,你都不说队伍、环境和场合,谁知道怎么配灵晶?
真要一劳永逸的,那麻烦你只带三痛炼“蔷薇、背水、狙击”。你就视它应付一切场合,建议一辈子不换,也没必要再问任何问题了。
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一、常规搭配指南
各种灵晶、潜解和炼成效果,请自行参考csdn等资料站,此处不赘。
关于高难对策C位的灵晶搭配,核心问题是要弄明白你面对的是什么boss,一般有以下几个简单维度可供参考:
1. 弱点还是无弱?
2. 单体还是多体?
3. 锁血还是不锁?
下面均以200天冥“四灵晶”为前提讲解搭配,并假设“相对速刷环境”、“必暴环境”、“稳定毒痛环境”
这里可能会有智人跳出来说:“啊,我们都是无氪,哪来的200天冥。“那我澄清一下,“三灵晶”在搭配逻辑上与“四灵晶”没啥差别,转化规则也很简单:以下搭配,请自行去掉排位顺序最末(即收益最低)的灵晶(或炼成效果)即可。
针对弱点Boss的泛用灵晶搭配:
1. 单体锁血:背袭(潜解)、毒痛 x 3(蔷薇、狙击、天冥力智速up)
2. 单体不锁:背袭(潜解)、毒痛 x 3(蔷薇、天冥力智速up x 2)
3. 多体锁单体:背袭(潜解)、毒痛 x 3(蔷薇、狙击、天冥力智速up/背水)
4. 多体锁多体:背袭(潜解)、毒痛 x 3(背水、狙击、蔷薇)
5. 多体不锁:背袭(潜解)、毒痛 x 3(蔷薇、背水、天冥力智速up)
针对无弱Boss的泛用灵晶搭配:
6. 单体锁血:毒痛 x 4(蔷薇、狙击、天冥力智速up x 2)
7. 单体不锁:毒痛 x 4(蔷薇、天冥力智速up x 3)
8. 多体锁单体:毒痛 x 4(蔷薇、狙击、天冥力智速up/背水、天冥力智速up)
9. 多体锁多体:毒痛 x 4(蔷薇、背水、狙击、天冥力智速up)
10. 多体不锁:毒痛 x 4(蔷薇、背水、天冥力智速up x 2)
特别说一下,针对“多体锁单体”的情况,用不用“背水”炼成,主要取决于你AF内打进锁血是否有输出压力。有压力就带“背水”,没有则可以不带。AF外如果斩杀有压力,则能不带背水就不带。
针对一些特定boss,比如十六妖的巴蛇这类,过程中会给我方上毒/痛的,可以依据情况以“毒/痛时增伤”炼成取代一个其他“收益最低”的炼成。以巴蛇为例,假设弱点攻击,则灵晶搭配可以调整为:背袭(潜解)、毒痛 x 3(狙击、毒时增伤、蔷薇)。
关于天冥力智速up的炼成,具体带哪个要看你输出的依存类型。比如月华as、桔梗这类速度依存的角色就带天冥速up,以此类推。
这里可能又会有智人跳出来说:“啊,我们都是无氪,16天冥的角色,炼化天冥力智速up有个毛用?”所以该怎么说呢,如果你觉得35力量徽章和30力量徽章没任何差别,那你可以不用,顺便本文也没必要看下去了。
关于“蔷薇”和“背袭”:
1. 毒痛灵晶炼成蔷薇,提供的乘区是1.3 x 1.15 = 1.495,也就是独立增伤49.5%
2. 背袭潜解打弱,提供的乘区是1.5,也就是独立增伤50.0%。同时,背袭白值要高于二级毒痛灵晶。因此,对弱点敌人时,如受限于灵晶孔数,必须在蔷薇和背袭间二选一的话,一般无脑选背袭。
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二、连战(试炼)搭配建议
连战的C位灵晶搭配,逻辑上和常规也没什么区别。但有以下几个问题需要额外考量:
1. 能不能保证稳定的续航?
2. 能不能速刷?
3. 能不能保证稳定的毒痛环境?
如果不能保证稳定续航、也不能速刷的话,就尽量不要带“蔷薇”,因为mp消耗太高(连战除非你脑子里有稳定的速刷轴或续航手段,否则一般不推荐蔷薇)。“背水”同理,看战场上敌人数量,如果很多wave都是复数敌人,一般推荐带。“狙击”带不带,要看你轴和打法对AF外输出的依赖程度。
常规过关考量,连战一般不roll毒痛,只考虑无视耐性的必毒痛手段。如果你的队伍构成无法保证稳定的毒痛环境,则C位不建议使用毒痛灵晶。那么,假设无毒痛环境,为了缓和装备与灵晶之间的“稀释”效果,需在以下几类灵晶之间进行平衡选择:
1. 背袭(潜解):如果对弱点,则背袭一般必带。
2. 无法P化的上级属性灵晶:“爆炎/激流/烈风/激震/奔雷/混沌/结晶之力”;高天冥的角色也可以使用对应的“宿命之力”。注:上述灵晶一般不使用潜解,炼成可参考第一部分,并且适当根据环境进行调整。
3. 中级属性灵晶:略。实在没的用了才考虑。
4. 致命击之力(冥峡界兑换):如果你C位可以吃到多个P加成,那么HP/属伤类的稀释就会变的较为严重。这个时候可以带一个致命击之力,用来缓和单区的稀释。注:致命击之力也会和暴伤buff之间加算稀释(杖除外,因为魔法暂时没有暴伤buff,所以无稀释),因此搭配上要看你场上常驻的暴伤buff总量,平衡不同类的稀释,考虑最终的效能。
5. 狂星之力:依据战斗时长和需求来衡量要不要给“新三属”角色佩戴。
以上。之后想到啥再补充。
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