关于体力和一些个人寻思的问题,问过战双那边了,结合今天深空之眼访谈的内容,只能说你牛劈了

2022/07/01304 浏览综合
问过战双那边了,结合今天深空之眼访谈的内容,只能说你牛劈了,我下面主要围绕访谈提到体力环节在叙述,比较冗长,不想看大段的,可以直接看总体的解读
战双那边主线,故事模式,普通体力消耗15,困难才30,材料关卡也是,整个游戏目前体力消耗最高也才单次30;
深空之眼,主线、材料40封顶,赋能刷词条30~50不等,乍看单次最高消耗比别人也就高十来二十体力嘛,恰恰却是这些关卡要来回刷,不管你哪个阶段,必须得刷
再让我们看回访谈原文:“…会遇到体力不足主要是在高速成长期,这时候大家对体力的消耗主要集中在各大资源关卡反复刷取资源的动作上……”,试问什么叫“高速成长期”?
很显而易见的是,现在手游,无论角色育成,还是活动哪个不是策划得快节奏?我相信大部分目标用户,总不会抽到想要的角色时,还等个十天半个月再把角色投入实战吧?
好,即便有人说,这时就是区分白嫖跟氪金佬的时候了,你不可能白嫖而什么都要,这个“高速成长期”冗长的养成期,你们白嫖还是要受着的。
可是我在论坛看到的是,无论哪个阶段的玩家,即便发展到很后期的氪金佬,依然在反映体力这个问题,甚至不知有多少游戏初期的狂热玩家,不都扬言长草,陆陆续续的弃了,结果是把这种现象归结于:“发放大量体力是饮鸠解渴…、最终事与愿违…。
再说后面的访谈内容吧:对答中隐约透露出勇仕依然缺人的问题,什么方面想做好都缺人,一般来说,应该优先解决玩家的痛点问题
只是嘛,哈哈,这下是真的饮鸠解渴,导致最终事与愿违了:最后一答中提到,团队近期是在调整优化角色互动上的问题,也即给情感系统增色
不知你们有没发现,这种凭空造新词,回答问题难题的作风,是否特熟悉,相信在体制内人肯定有所感觉
这下我是真信之前爆料的了,看来运营真的牛劈,很硬的那种,管理层终究决定一意孤行,我相信团队肯定是有看见玩家的呼声,但是为什么每次改错,改了跟没改一样?
很明显,管理层,对游戏,玩家的想法不算数,他们有自己的看法与想法,团队就在玩家和高层间拉扯,在有限的范围里,尽最大限度的努力满足高层和玩家的要求
老实说每次看见中国这些有打工仔团队给公司续命的、还钻牛角尖,觉得自己英明无比的,在嚯嚯成果的老板,真tm该狠狠的烧高香了
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