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一图攻略:武将五项面板战斗属性计算公式

修改于2022/07/02992 浏览攻略
转自VXGZH:巨氪五千年
前言:武将的五项面板战斗属性(生命、物攻、策攻、物防、策防)是武将战斗力的根本,且这五项属性还会转化为士兵属性,故武将五项属性的计算公式会决定其所在军团的战斗力。总之,武将战斗属性计算公式反映了各养成项目提升战斗力的效能,弄清这个公式可以让玩家更好地分配手头上的资源。
具体的测试过程比较冗长,咱们直接看结论:
TapTap
想了解测试过程的看官,可以移步至本公众号的“长篇攻略”部分,希望大家看完有所收获,变得更强。
测试过程:
老规矩,还是拿小号和大号作对比,这次使用10级张苞作为测试对象,以抹平文物带来的2点统御差距,这是小号的张苞:
TapTap
这是大号的张苞:
TapTap
根据已有的公式:武将面板战斗属性=
基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)
*(1+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+装备精通加成+战法精通加成+觉醒单将加成+特质点加成)
对比二者数据及加成量:
TapTap
假设将星加成的计算顺序为:与文明加成等加成先加算后乘算
此时大号张苞武将生命应为:
22985*(1+0.4125+0.0196)*(1+0.0825+0.087+0.0228+0.0048+0.0975)=42614.1
若为将星加成与觉醒加成等加成先加算后乘算:
22985*(1+0.4125+0.0196+0.0975)*(1+0.0825+0.087+0.0228+0.0048)=42087.5符合实际值,因此:
武将面板战斗属性=
基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)
*(1+将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+装备精通加成+战法精通加成+觉醒单将加成+特质点加成)
除了这些加成以外,还有一些战法也会改变武将的面板属性,比如血脉/神力,10级的张苞解锁了新的战法槽,正好可以拿来测试。
TapTap
6级血脉可以提供28%的武将生命加成,然而实际提升并没有这么多
(51932-42087)/42087=0.23392
那么血脉到底是从哪算到了28%呢?
(51932-42087)/0.28=35160.7
35160.7/22985=1.5297
这个1.5297就是血脉加成吃到的其他加成的倍率,非常巧合的是,(1+将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)的值恰好为1.5296。
那么十万便大胆假设只有这一部分的乘算结果能被血脉加成,再拿出大曹仁试试看是否如此:
TapTap
TapTap
曹仁换上血脉的提升量为:2046794-1820227=226567
实际提升率为226567/1820227=0.1244
这个值远不及28%,比10级张苞的0.233还要更低,这很可能就是因为曹仁在特质、文明、服饰、府邸、装备精通、战法精通、觉醒单将、特质点方面获得的大量加成未被计入血脉的计算范围。
这些不能与血脉叠加的加成的总量为:121.95%
能够叠加的加成量为:152.96%
设公式内的基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)为A
带有血脉时:武将生命=A*(1+1.2195)*(1+1.5296)+A*(1+1.5296)*28%
未带血脉时:武将生命=A*(1+1.2195)*(1+1.5296)
故实际提升率为:A*(1+1.5296)/[A*(1+1.2195)*(1+1.5296)]
即为0.1261,十分接近0.1244,误差可能来源于计算取整。
所以能够百分比改变面板属性的战法,比如血脉、神力、玄机等,很有可能只能与将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成叠加计算。
再看看神力:
TapTap
物攻的实际提升率为:(1685-1509)/1509=0.1163
而6级神力在文本描述中写明可以提高14%
误差度为:(0.14-0.1163)/0.14=0.1693
对比血脉的误差度:(0.28-0.23392)/0.28=0.1645
二者非常接近,这说明二者的误差来源很可能就是相同的,即有一部分加成提升的属性未能够与战法进行二次叠加。玄机战法很有可能也存在相同的问题。
最后我们得到了一条更为完整的公式:
武将面板战斗属性=
基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)
*(1+将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*[对面板五项战斗属性生效的战法加成+(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+装备精通加成+战法精通加成+觉醒单将加成+特质点加成)]
本期测试内容大致如此,还请大家持续关注巨氪五千年,十万会继续为大伙带来更多干货。
小小五千年【从入门到精通】截图
小小五千年【从入门到精通】
目录: 一、入门篇(三国萌新) 二、日常篇(新老玩家共享) 三、入门篇(第二阶段)(卷土在这里) 四、进阶篇(春秋幻想在这里) 五、精通篇(¥) 六、入土篇( ) 【目前修改于2022/09/21 10:00】【弃坑,停止更新】【2022/10/28 22:35最后留言 攻略中抽哪个卡池已有偏差,请注意当前卡池强度】 一、入门篇 开局先简单过一下新手教程 然后第一件事,打开商店,来到左下角忆旧福利
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所有武将士兵意思是不包括武将是吗?
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今天才来得及整理
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各位主公, 我是杂事管理员森林,我们预计不晚于10月18日发布《小小五千年》的重大更新:战国七雄。此次更新将包括以下内容: 全新历史剧本模式 ● 在战国朝代剧本中,我们重新设计了剧本的展示方式,不同于春秋在一个固定的时间线内所有的霸主云集在一起进行势力争霸,战国剧本的设计重点是通过真实的历史时间线,给每位主公呈现和讲述诸多战国中发生的故事。每个剧本都会开始于真实历史的年月,每个势力分布和武将以及事
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巨氪五千年:武将评测标准
本文转自WXGZH:巨氪五千年,全文共计约5000字 经过一年的发展,五千年现已有168名金将,武将的机制也日趋复杂,多数战法与技能光是描述的篇幅都是开服那会的几倍长,为了方便衡量武将的战力,十万大致分析了武将战力的五个变量,用于系统地衡量其强度: 一、武将技:作用范围、作用效果、目标数、伤害倍率、概率再释放等。 二、武将战法:触发条件、触发效果、作用范围、目标数、伤害倍率等。 三、专属:技能增幅
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新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17截图
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
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00:26
你们前30秒武将放技能吗😅截图
你们前30秒武将放技能吗😅
你们前30秒武将放技能吗😅
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武将评测:武将能力描述系统截图
武将评测:武将能力描述系统
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