2022/07/02128 浏览综合
比较失望。1.画面都做成这样了没有地形的高度差就很遗憾了;2.职业特性不明显法师和除去拿盾战士的物防魔防差异很小,这就很奇葩;3.拿相同武器的多种佣兵差异不大;4.有很多搞笑设定,水法的技能范围竟然是自身周围,这明显送啊。又不是水法抗揍。你这技能给肉盾没问题。还有就是主角大剑的性格也是奇葩,攻击时周围有一个战友就加暴击,这是战士啊,上去砍人时身边有战友的几率很低。改成周围两格还有点价值。4.感觉策划对技能的理解只停留在借鉴了。重骑兵移动距离加伤害没问题 ,毕竟惯性。你一弓骑兵移动距离加伤害是几个意思?最后总结就是职业技能单一,缺少策略性以及养成乐趣。队伍强度只能靠佣兵稀有度,等级,武器等级,营帐科技加成。缺少职业技能搭配的乐趣。


