下载 App

神木147全服首杀!上限再次突破

修改于2022/08/082290 浏览玩家攻略
由此视频中的提升点,我将给各位介绍一个鲜为人知的特性。
145→146
146→147
以上两个提升点,均由 琳琳 独立开发。
146→147的提升,我认为是我独立开发史上最绝妙的一个提升点。
按照惯例,我依然先讲解146→147的提升点。
附:https://www.taptap.com/topic/20952252 神木146帖子。
TapTap
如上图,这是146所走的路线。这一段路,总共吃到了4个树灵。注意吃到的第一个树灵位置是两个重合树灵。
TapTap
如上图,这是147所走的路线。与普通人对树灵p3(即最后一段密集传送门部分)一味躲传送门的理解不同,这里需要进传送门强行改变路线。
这一段路,总共吃到了5个树灵。仍然注意第一个树灵位置是两个重合树灵。这就是147相比于146的提升点。
但问题是,单单只靠传送门强行改变路线,是不行的。
TapTap
问题在于,如上图,这才是忍者在传送门中本应经过的路线。也就是,如果仅靠传送门,那么对于右下角的树灵,我们是会直接从上面越过,是无法吃到的。
那么,如何才能改变忍者在传送门中本来的轨迹,来达到能够吃到右下角红色框框住的树灵呢?
——龙黑大招。
各位会注意到,我的献祭角色是龙黑,并且我并没有利用龙黑的大招卡慢动作上板。那这个大招,自然就有了它的其他更优秀的用途。
「插:关于龙黑全新特性的研究与发现」
龙黑的大招,最后龙头出去的时候,点一下大招,是可以固定高度的,这是龙黑大招的机制。
几个月前,一次偶然的机会,我在金币副本,卡龙炎龙头出去的时候,在384进门到792出门的这一过程中,我误点了一下大招。神奇的事情发生了,传送门的传送过程被打断了,忍者恢复到了散步速度。
这立刻引起了我的重视,因为,在当时,没有发现任何忍者的大招能够打断传送门的传送过程(不考虑p2出屏幕的忍者,例如超威)。这显然是首次发现。
我对此的理论解释是:
龙黑大招最后出龙头期间,点击忍术可以固定高度,在传送门传送忍者的过程中这一特性同样适用。
定高度可以理解为,忍者的纵向y轴坐标不变,x轴上匀速向右运动。那么无论传送门的轨迹是什么样的,点一下大招,其运动状态一定是水平向右匀速运动。
很可惜,当时我第一时间跟易车说了这一特性,在当时的八个本中(无神木),我们并没有想出任何一个能够提升上限或是大幅优化跑法的思路。
所以这一特性也被我们隐藏了起来,直到神木团本的出现。当我看到p3那一堆密集传送门的时候,我就想到,在某一个点,龙黑大招断门,一定可以用上。
当我对着p3那一堆传送门,在我已经成功打出146成品的基础上,我去一个一个扣还没吃到的树灵,从而发现了这一提升点。此时这个断门特性才算是真正被用在了团本上,而且是直接起到了上限+1的作用。
很幸运,无意间发现的一个机制,隔了几个月,竟然出奇地用上了。
这波,是龙黑继金币之后首次封神了!龙黑的团本地位直接上升一个档次。
在147视频中,细看,我正是卡了最后大招结束,龙黑的龙头向前飞出的过程中进的门。之后,当我吃到传送门右上方的两个树灵之后,我便立刻点击龙黑大招打断传送门的传送过程,然后再点下,让忍者落地吃到右下角的那个树灵。
这正是这一部分的详细操作。
「目前树灵团本的发展」
第一个141 琳琳
第一个142 琳琳
第一个143 Ryan
第一个144 琳琳
第一个145 琳琳
第一个146 琳琳
第一个147 琳琳
感谢可佬、易车同我一起参与树灵的整体开发。期望能够继续突破上限。
关注我,持续更新各类团本攻略及上限视频。
BGM:Maroon 5 - Sugar
ps:最后,我也给各位一个提醒。虽然我们开发者觉得此龙黑断门是特性,但对于一些单纯只是看不惯这一特性,尤其是学不会此跑法,还见不得别人学会此跑法的人(?),他们必然会想当然地认为这是一个bug,并且会上报到官方,并不断骚扰官方要求修复这个“bug”。(不包含仅仅认为这一特性是bug的人,因为这从表面看确实像是一个bug,他们也不会去勒令官方ban掉这一特性)
我们对认为此机制影响到某些地方的平衡性的人保持尊重和理解,因为这是一个合理的理由,也尊重他们上报给官方。
参考曾经辉煌一时的绯斩森林2540+的森林跑法,被ban掉的原因也正是如此。
我也并不能管住任何人的嘴。所以,我并不能保证这一特性可以持续保持下来,极有可能,这会被当作一个“bug”修复掉。从此,龙黑便不能逃逸传送门,神木上限也将-1。
这仅仅是一个假设,但至少概率绝不是0。
猜你想搜
忍者必须死3 神木147攻略
新忍者荧大招和连携的系数截图
新忍者荧大招和连携的系数
如图
5 赞
1 回复
01:42
礼带83——全服首发截图
礼带83——全服首发
这是从神的手中取来的一个礼带! 谁能想到,礼带83竟然是开局献祭? 这是看完后让人惊为天作的神之跑法! 这将是......我最后一次的团本之行。 非常希望各位能够看完此帖的所有内容。 目录: 一. 正式讲解前瞻 二. 礼带83开发历程 1. 断潮回退 2. 绳子上的小怪 (1)吞礼带 (2)小怪出现的条件 (3)小怪的速度 (4)小怪的消失 3. “82+1” (1)绯斩大招 (2)小椒六段跳 4
310 赞
280 回复
01:09
团本森林2530跑法展示截图
团本森林2530跑法展示
思路:顾宇,lin神 2529是我跑的,技术不够只能差一分了,跑法是可以到2530的,相信tap的各位大神们会跑出来,整体还是比较难的[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃],让我们把团本练起来吧!夸夸lin神和顾宇,两位很厉害的大佬
11 赞
7 回复
01:30
蝙蝠阿力一命401截图
蝙蝠阿力一命401
这是顶破天只能有一次的成绩! 这是无法复刻的成绩! 这才是真正的一命巅峰! 一命下四本真正的巅峰收官之作——阿力一命401. BGM:Asher Monroe - Here With You 思路: 琳琳 唯一阿力一命401成品: 琳琳 结算时间:2022.7.26 14:02分 在我之前的献祭阿力401帖子中,我就有提过—— 下四本中,蝙蝠的跑法是最受局限的。人们普遍认为,蝙蝠需要的固定清
73 赞
8 回复
终焉顺序截图
终焉顺序
火 左右右 火椒 水 右右右 火椒 #终焉
8 赞
01:25
森林2530+ 王木木截图
森林2530+ 王木木
开发成品:琳琳。 这个东西很早就有了,大概在去年十二月份的时候。 有些东西无需我自己亲自出面做解释。不过想来看着各路网友们把事实逐渐扭曲,逐渐向着离谱的方向去发展,也是蛮有意思的一件事。毕竟个人力量太小,不能改变什么,只能看个过场。 这个帖子同样也是很久之前就写好了的,不过这回是我亲自发出来的。 总结一下这半年我不在的团本发展吧: 首先,相信当你真正看完这个视频后也会明白,在那之后我也确
60 赞
72 回复
九曲巅峰截图
九曲巅峰
#忍者必须死3
4 赞
17 回复
01:43
苍黑礼带82——礼袋83最终预告截图
苍黑礼带82——礼袋83最终预告
这是礼带83发布前最后的预告。礼带83即将公布。 视频中的某些操作,将间接却又明了地影射出礼带83的跑法。马上,将正式公布礼带83。 在正式公布礼带83之前,我将不再透露任何跑法信息。在公布前,我会给予各位充分的思考时间。 如上。 作者:阿琳不是琳࿐ 代发:林水水࿐ BGM:独到(《 Normal No More》 中文版)- 高睿
88 赞
55 回复
深渊の一系列问题 & 个人管理家族の小体会截图
深渊の一系列问题 & 个人管理家族の小体会
距离上次写深渊相关的帖子已经半年有余了,不出意料的,这半年期间依旧红温不断[表情_可爱] 想着是时候把这将近一年中就深渊指挥上遇到的问题,和一些族员打深渊时操作上的误区或者说注意事项整理整理。并且站在一个指挥的角度,解释一下不能做的事为什么不能那样做,以及会造成怎样的影响。故有此帖。 另外,从家族初建到现在一年多的时间里,管理家族和深渊相关的事务着实是让我头一回在一个游戏中有了分身乏术的感觉[表情_委屈]
75 赞
10 回复
工坊挑战S5数据分析截图
工坊挑战S5数据分析
Abstract:本文收集了第五期工坊挑战18周共计54张地图的信息,进行统计与梳理,并在前四期工坊挑战数据分析的基础上,从地图长度、通关率、游玩量、点赞数、收藏数等多个角度进行了对比分析。 Index Terms:工坊挑战;S5;通关率;游玩量;点赞数;收藏数 §1 免责声明 本文所使用数据全部为创意工坊页面数据,公开可查。由于样本量过少,本文的推测不可避免地带有主观臆测成分,仅供参考,如若后
7 赞
4 回复