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kv222攻略

精华修改于2022/07/131303 浏览攻略
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简介
KV222, 虽然没有技能,但是拥有三门主炮的超重型坦克,简称222,在一般情况下是中远距离的强者,(太远就打不到了)不过近距离命中率堪忧。
评价
娱乐坐牢坦克,体验秒杀的同时,也要做好被敌人突脸的准备,还可能被地图限制发挥。
被KV222的俯角和填装恶心的话换辆坦克吧。
坦克种类:超重坦(全游移速最慢)
(得益于它的三门主炮)
属性(一般每升一小级会在原基础属性上+4%)
基础属性(坦克每个等级可供升级5次属性)
生命5000(升级一次提升200,重坦水准)
攻击1000(升级一次提升40,平庸)
装甲0(升级一次提升6,平庸)
弹药架防御0(升级一次提升5,平庸)
除了血量比较厚以外,其他属性和原型没区别了。
使用炮弹
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重型炮弹命中暴击(一级打满甲1846),自带 下坠和范围伤害,赋予了KV222极高的爆发。
特性
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KV222的炮塔也算实体,所以会被卡住
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被打中也会受到伤害
所以有些地方其他坦克不会被打中的,只有KV222受伤。
普攻(填装时间也是全游最长,谨慎开炮)
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点击炮弹会朝指定位置发射三发炮弹
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由于三门主炮是叠加的,主炮俯角有限,在近距离交战最高和其次的炮塔往往会打不中
因为太空图重型炮弹下坠明显减少(重力小了嘛)所以这点在太空图最为明显。
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如果在射击过程中移动,第二第三炮弹也会相应偏移
实战技巧
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KV222依靠炮弹下坠,如果打中,能够在中远距离造成高额伤害
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1、所以尽可能的与敌人保持距离
KV222速度最慢,任何坦克都能追上,要避免落单,与队友抱团(只是对于人头图而言,占点图没办法只能坐牢)
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2、依靠墙壁
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既然俯角有限,那就让敌人与自己处于不同平面,低下高昂的头颅,3门主炮得以俯视敌人
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3、打击斜坡上的敌人
敌人已经自愿俯首称臣了,何乐而不为呢,记得机会转瞬即逝。
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4、利用炮塔卡位,让炮塔与地面平行(不实用)
炮塔可以旋转,同样可以化为仰角发挥优势。
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5、KV222同样是KV222杀手(KV222本来就少见啦)
相同的高度意味着不需要炮弹下坠就能三发全中,尽管打真人KV222三发全中也不会死,不过也已经残血。
花絮(礼炮KV222)
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记得看完哦
KV222如果体验不到3发全中的快乐,那就换辆坦克或者下线休息一会,没必要坐牢啦[嗒啦啦4_好耶]
变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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00:14
战列舰新组件投稿截图
战列舰新组件投稿
战列舰下个版本要进礼盒了,但其强度就算加上两个组件仍德不配位 战列的牢点在于: 1.体积大,移动速度慢。太显眼了每次都被围殴。 2.变形后对突进类坦克应对手段单一。 3.变形后的主要攻击手段打不到人。比导弹还吃预判。 对此,我特提出以下新组件。 战列舰上有炮台很合理吧? 舰载炮台:获得战列舰后自动获得一个炮台。 后续第二个炮台2级解锁售价600魔方 第三个炮台3级解锁售价1200魔方。(或4级解锁
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00:36
怎么回事 ???截图
怎么回事 ???
怎么有两个 战列不是区! ?另一个是盗ID的吗 我这几天在上学 不知道发生什么了
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00:28
卡墙教程(懒得剪)截图
卡墙教程(懒得剪)
1. 先进去缝隙后,再向轮胎走,被轮胎压进地面直接向山里走就好了,成功率也高。视频中的方法仅适用于此图,如没有那一堆轮胎需要去对面出生点卡。只要坦克能挤进轮胎和圆轱辘的缝隙,速度不慢,就能卡进去(顺便一提功夫和意大利是卡不了的) 2. 这个必须要跑车,把坦克底盘贴空气墙上后,车头朝下向山里走就可以了,但不好卡[表情_暗中观察]。其他地图边缘是山的都可以用这个方法,找一个山体露出空气墙多的地方就可以
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随便猜猜 和QC飞升计划截图
随便猜猜 和QC飞升计划
组件系统应该还会有一次大改 应该会在这两个红框的区域加一个切换部位的面板,用于安装对多个针对不同技能,主炮或车体的组件 让QC能直接点上面的数字输入定位,点坐标系获取坐标 (其实想直接点坐标系输入的,但这样太明目张胆了) 门槛超低外加解放摇杆 这样就可以给技能期间就可以给移动能力了, 点击输入提升的效率完全可以边打边输入
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铁锤歼击车拟人截图
铁锤歼击车拟人
#变形坦克2 #变形坦克2抽象网络
精华
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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冒泡截图
冒泡
关于我整个变坦生涯以及一些事 这里是柠檬, 之前因管理和当时心智问题而解散过粉丝群的柠檬, 现在我算是终于明白为啥变坦比较乱了... 简单介绍 首先先给不认识我的人简单介绍一下我: 本人为Tank Hero类游戏的忠实玩家, 我现玩过TankHero, TankHero: laserwars, BTW所有衍生作品和一些类似于TankHero的游戏, 包括变坦1和2. 而我的基础技术就是从那些游戏
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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01:51
战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符截图
战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符
这本是个举报嘲讽的视频,但我发现好像更可以体现战列舰对战中的一些困境……凑合看吧
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