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kv222攻略

精华修改于2022/07/131306 浏览攻略
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简介
KV222, 虽然没有技能,但是拥有三门主炮的超重型坦克,简称222,在一般情况下是中远距离的强者,(太远就打不到了)不过近距离命中率堪忧。
评价
娱乐坐牢坦克,体验秒杀的同时,也要做好被敌人突脸的准备,还可能被地图限制发挥。
被KV222的俯角和填装恶心的话换辆坦克吧。
坦克种类:超重坦(全游移速最慢)
(得益于它的三门主炮)
属性(一般每升一小级会在原基础属性上+4%)
基础属性(坦克每个等级可供升级5次属性)
生命5000(升级一次提升200,重坦水准)
攻击1000(升级一次提升40,平庸)
装甲0(升级一次提升6,平庸)
弹药架防御0(升级一次提升5,平庸)
除了血量比较厚以外,其他属性和原型没区别了。
使用炮弹
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重型炮弹命中暴击(一级打满甲1846),自带 下坠和范围伤害,赋予了KV222极高的爆发。
特性
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KV222的炮塔也算实体,所以会被卡住
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被打中也会受到伤害
所以有些地方其他坦克不会被打中的,只有KV222受伤。
普攻(填装时间也是全游最长,谨慎开炮)
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点击炮弹会朝指定位置发射三发炮弹
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由于三门主炮是叠加的,主炮俯角有限,在近距离交战最高和其次的炮塔往往会打不中
因为太空图重型炮弹下坠明显减少(重力小了嘛)所以这点在太空图最为明显。
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如果在射击过程中移动,第二第三炮弹也会相应偏移
实战技巧
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KV222依靠炮弹下坠,如果打中,能够在中远距离造成高额伤害
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1、所以尽可能的与敌人保持距离
KV222速度最慢,任何坦克都能追上,要避免落单,与队友抱团(只是对于人头图而言,占点图没办法只能坐牢)
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2、依靠墙壁
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既然俯角有限,那就让敌人与自己处于不同平面,低下高昂的头颅,3门主炮得以俯视敌人
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3、打击斜坡上的敌人
敌人已经自愿俯首称臣了,何乐而不为呢,记得机会转瞬即逝。
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4、利用炮塔卡位,让炮塔与地面平行(不实用)
炮塔可以旋转,同样可以化为仰角发挥优势。
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5、KV222同样是KV222杀手(KV222本来就少见啦)
相同的高度意味着不需要炮弹下坠就能三发全中,尽管打真人KV222三发全中也不会死,不过也已经残血。
花絮(礼炮KV222)
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记得看完哦
KV222如果体验不到3发全中的快乐,那就换辆坦克或者下线休息一会,没必要坐牢啦[嗒啦啦4_好耶]
个人坦克强度排行截图
个人坦克强度排行
基于高水平对局(即战队联赛水准),团队模式,一级满数值进行打分,所有坦克默认使用最佳炮弹、配件组合(即除聚能反坦克炮、傀儡以外默认使用复合穿甲弹/护盾增幅炮弹、穿甲重弹、高爆/狩猎者榴弹、高爆/护盾增幅导弹、吸血鬼/纳米/狩猎者激光,多项可选取最高值)。仅基于坦克强度(偏向于上限),不考虑获取难度、成本和上手难度。绝大多数e系车和新出的铁锤、电码不会参与本次排行。 评分标准详见上一贴: https
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这应该是最高伤害了吧截图
这应该是最高伤害了吧
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电码坦克快速空袭技巧截图
电码坦克快速空袭技巧
建议先弄懂原理再来学习
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休闲房不是让你发泄情绪的截图
休闲房不是让你发泄情绪的
skai这人仗着有高级坦在休闲房打其他人
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我发现了战列舰最破坏平衡的打法截图
我发现了战列舰最破坏平衡的打法
在死斗模式中,战列舰只要在残血时退出游戏,再重新加入游戏,就可以将血量恢复到满,并且避免被之前的敌人打死。 这种退出重进回血的做法,游戏竟然没有任何惩罚,既不会扣除团队的比分,也不会造成自己的死亡。 @skai 建议在乱斗模式加入一条针对退出重进的惩罚,比如退出重连后,扣除一比分。
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铁锤歼击车拟人截图
铁锤歼击车拟人
#变形坦克2 #变形坦克2抽象网络
精华
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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摩斯电码坦克快速上手指南截图
摩斯电码坦克快速上手指南
先给没看懂视频的玩法的玩家介绍一下,位置是两组数字组合,组合里面第一个数字为从左到右/从下到上的9个数(0~8,不过没有8可用),第二个数字的机制则是“小数点”,也就是“零点几”的机制,所以总体玩法就是整数为主,因此第二个数大多数情况下没必要考虑使用(本身因为输入时间大多数敌人都跑掉原位置了),所以重点只考虑组合中的第一个数字是几就行。(一个整数的距离大概是训练场小方块地砖约6个的距离因此“6”的
精华
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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