赛马娘与斗蛐蛐 | 一周精选

2022/07/05233 浏览综合
TapTap
这是我们新推出的一档精选栏目每周日更新
本周焦点:《赛马娘》台服上了
这周,Cygames的《赛马娘》台服正式上线了。自带官方中文和较低的游玩门槛(不锁IP),让久闻其名的国内玩家终于能顺利入坑了。赛马娘台服开服第一天冲到了畅销榜第一,这几天也没有掉出前五,基本也证明了它在中文圈的影响力。
其实关于《赛马娘》手游本身,BB姬视频组在日服上线后就做过视频节目,感兴趣的小伙伴可以复习下。不过真正上手玩的感受和看人介绍肯定是有差别的,这也是为什么我身边很多朋友在体验过后发出了感叹:《赛马娘》能成为现象级游戏,确实是个奇迹。所以今天再来聊聊它的一些争议。
《赛马娘》的许多游戏设计看着就非常反人类。
比如最直观的一点,在这个养马娘的游戏里,并不能像常规的二次元抽卡游戏那样,对某个角色进行直观的等级提升、技能学习,来提高“练度”。《赛马娘》的每次养成被设置成一场独立的、完整的文字冒险游戏——是的,每次你都要经历马娘从出道,到完成各个阶段目标,到最后走到故事结局的全过程。
TapTap
虽然游玩的剧本大致相同,但根据不同的马娘、卡组路线、随机剧情,都会衍生出截然不同的养成结果。这就造成了即便你用两倍速、跳过剧情的方式玩,一局也要花费1小时以上(新手更长,老手能缩短到30分钟以内),这完全不符合碎片时间游玩的主流趋势,很容易上来就劝退。
还没完。《赛马娘》里的战斗,也就是一场场比赛也充满着槽点。根据马娘的不同特性、跑法、遇到的比赛条件,玩家需要把数值提升到一定程度才有机会争冠,而日常学习的技能,在比赛中要经过判定才会发动,有可能完全用不出来,导致比赛失利,如此大的随机性恐怕也会让新人玩家血压升高。
TapTap
然而正是这套养成-比赛的核心机制,让我意识到了《赛马娘》的魔力。我愿称《赛马娘》这类游戏为斗蛐蛐式游戏。
所谓斗蛐蛐游戏,指的是游戏中的战斗不需要玩家手动操作,是AI根据一套既定规则模拟出来的,就像跑一段代码一样,啪一下就算完了,你最后看到的马娘实际比赛动画,不过是系统把模拟结果可视化的产物而已。
TapTap
赢过的比赛就能直接看结果了
斗蛐蛐也能解释《赛马娘》令人沉迷的原因。我们曾经在一篇文章里,介绍过电视上播出的全国斗蟋蟀大赛,里面对蟋蟀动作的解说术语跟赛马娘里的技能有着异曲同工之妙。
而到了网络语境,人类似乎天生对AI乱斗、数值游戏充满热情,“基于一个数据库,让玩家通过数值养成提升实力,得到一个演算结果”的游戏在电子游戏史上也不少见,而且往往拥有巨大的受众。究其原因,它们都激发了人们内心深处的赌性(赌马本来就在这个范畴)。
TapTap
世嘉发行的足球经理FM系列
在玩《赛马娘》的过程中,我总是会想起早年玩过的一款页游《信喵之野望》。这是光荣推出的一款战略游戏,里面的战斗模式也是典型的斗蛐蛐。玩家让培养好的角色参与对战,系统会根据走位情况、技能判定,即时模拟出胜负结果。
TapTap
如果说游戏前期,大家还在拼数值,算怎么提高技术使用效率,那么到了中后期,如何把强力的技能转授给更适配的角色(魔改),成了最核心的氪金点。为了提高这1%、2%的技能触发率,大佬玩家不惜一掷千金,然而就算花了钱,一旦脸黑也无济于事。
当时的信喵玩家也会研究具体的战况、技能触发,给出一些通用的攻略,但久而久之,玩家都会觉得自己被系统耍了,毕竟斗蛐蛐你终究没法自己操作啊,这就是俗称的“血压高”“坐牢”体验。同样的吐槽在《赛马娘》玩家群体里也非常常见。
总的来说,斗蛐蛐式游戏只要有PVP,就很难避免走上一条“始于数值,陷于几率,终于肝氪”的道路。因为如果不重肝,玩家就无法在养成中获得成就感;如果不重氪,游戏系统被摸透后便会失去深度。这也和现实中的斗蛐蛐一样。
TapTap
来自《蟋蟀赌:斗蟋蟀在清宫中有多讲究?》
当然,《赛马娘》的高明之处在于一方面把斗蛐蛐式玩法包装在了一个文字冒险剧本里,保证PVE的基本体验是可控的,另一方面又把高质素的二次元元素和现实的赛马背景结合,将游戏的调性再包装了一遍。包装嘛,确实是日本人的绝活,巧合的是,上面我所列举的斗蛐蛐式游戏也都来自日本游戏公司。
只是说到这里突然意识到,斗蛐蛐也算是中国的“传统文化”了,但能把这套玩法运用到游戏里的中国厂商好像并不多,真是令人感叹。
NEWS
行业观察
2022/6/27-7/3
大公司
腾讯第一大股东将有序出售所持股份。6月27日,就在腾讯游戏年度发布会当天,南非互联网巨头Naspers宣布将出售所持腾讯股份以筹集回购计划所需资金,Naspers预计每天出售的腾讯股份只占到每日平均成交量的约3-5%。值得一提的是,Naspers曾在2018年、2021年两次公开减持腾讯,并在2021年承诺未来三年不再出售腾讯股份,但最新的无限期减持方案显然打破了这项承诺。2001年,Naspers花费3200万美元得到了腾讯46.5%的股份,成就了互联网历史上的一段佳话。
SIE公布2021财年财报。29日,索尼旗下子公司索尼互动娱乐公布了2021财年的财报。财报显示,SIE年销售额达10937亿日元,同比增长7.2%,营业利润却同步下降了16.4%达到了836亿日元。SIE表示,销售额增加利润下降主要受到,PS5硬件销量增加、日元疲软等因素影响。而根据此前索尼集团的2021财报数据,游戏和网络服务部门的营收额是27397亿日元,SIE贡献的收入占比不足一半。
Unity裁员数百人。30日,游戏引擎公司Unity对外确认裁员4%,根据美证交会的登记信息,Unity的在册员工有5235名,裁员规模在200多人。不过在Kotaku更早的报道中,相关消息人士表示Unity会裁撤300-400人。Unity在公告中表示裁员是为了重新调整部分资源,更好地推动重点项目帮助长期增长,而Kotaku的报道中则提到Unity内部管理不善,尝试通过收购进行战略转型。年初至今,Unity的股价已经下跌超过70%。
万代南梦宫和ILCA合作成立新公司。新公司名为“Bandai Namco Aces股份有限公司”,主要从事家用主机游戏、线上游戏、PC游戏的企划、开发和运营。LICA是一家从事CG制作的公司,后转型游戏开发,参与过《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》《尼尔 自动人形》等知名游戏的开发工作。万代南梦宫表示,新公司的成立会强化游戏开发能力,为全球玩家提供包括《皇牌空战》系列在内的可长久、深入游玩的优质内容。
TapTap
新趋势
绝地求生推出虚拟人角色。《绝地求生》开发商KRAFTON宣布推出了虚拟人角色 ANA,目的是吸引全球受众,并帮助KRAFTON建立新的网络生态。ANA采用虚幻5引擎打造,同时配备了面部捕捉技术,能捕捉到微小的瞳孔、面部肌肉和皱纹的运动,整个身体关节也能自然运动。语音合成技术也为ANA创造了AI语音,让她可以互动,甚至像真人一样表演和唱歌。
TapTap
KRAFTON创意中心负责人表示,ANA在未来将发行原创音乐曲目,并将活动范围扩大到游戏、电子竞技赛和元宇宙平台,与全球受众互动。
三星电子抢先开始量产3纳米芯片。近日,三星电子对外宣布已经开始量产3纳米芯片,成为全球第一家量产3纳米芯片的代工厂。三星电子表示,与5纳米芯片相比,首批3纳米芯片的性能提高了23%,功耗降低了45%,芯片面积减少了16%。虽然三星还没有公布新芯片的成品率和客户,但有韩媒报道称,新芯片的第一个客户是中国矿机芯片厂商PanSemi。
小学馆100周年进军元宇宙。6月30日,日本出版巨头小学馆迎来创立100周年,并宣布了元宇宙项目S-PACE,预定今年8月正式启动。S-PACE可以通过PC或智能手机访问,未来将支持使用VR设备,表现形式是在虚拟空间提供各种设施,包括各种漫画相关的场景、现场表演的舞台、具有电子商务功能的商店等,形成社区为目标,创造一个用户可以与内容创作者交流的地方。
TapTap
其他
微信推出青少年模式支付限额功能。微信于6月27日正式推出了这项功能。只要将手机更新到微信最新版本后,父母或监护人就可在青少年模式中设置微信支付的限额,包括“每日消费限额”和“单次消费限额”。完成设置后,青少年使用微信支付时,将会受到已设置的额度限制。
《全境封锁2》国服登顶WeGame关注榜。育碧游戏《全境封锁2》即将登陆WeGame平台,国服技术测试也已经于上周开启招募。截至撰稿,《全境封锁2》在WeGame近期关注榜单中排名第一,有16.8万名玩家关注了游戏。《全境封锁2》是一款开放世界多人FPS,采用第三人称视角。游戏国服国服最低配置需Nvidia Geforce GTX 780显卡,硬盘空间90GB,内存8GB。
《碧海黑帆》通过ESRB评级。经历9年开发,育碧旗下海盗主题多人游戏《碧海黑帆》终于通过ESRB评级,评级页面显示游戏为 17+,登陆 PS5/Stadia/Xbox Series X|S/PC 平台,包含内购。《碧海黑帆》于2013年就开始立项开发,玩家要在17世纪的印度洋上开拓自己的海盗事业,升起海盗旗打劫过路船只。游戏原定于2018年发售,但经历了数次重新启动,大量内容被推翻。如今育碧在财报中表示《碧海黑帆》会在 2023 年 4 月之前发售,或许不久后就会正式公布发售日期。
三上真司首款手游宣布关服。7月1日,游戏发行商ZeniMax Asia宣布,回合制策略手游《英雄骰子(Hero Dice)》将于2022年8月31日停止运营,游戏现已关闭充值服务。《英雄骰子》由“生化危机之父”三上真司领衔开发,于今年3月31日开服。游戏中玩家需要操控与培育自己的英雄组成卡组,运用骰子击败敌人,游戏最高支持4人一同游玩。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《茶杯头DLC:最后的美餐》,Studio MDHR开发、发行,6月30日上线。
发售5年后,粉丝期待已久的《茶杯头》DLC“最后的美餐”终于来了。DLC的故事发生在新岛屿“墨水池岛”上,并提供了新的可操作角色“圣杯小姐”。圣杯小姐初始拥有4滴血,可以二段跳、用滚动来躲避攻击,并且拥有好几种新武器,玩法和游戏本体相比更加丰富——总而言之,本来就喜欢《茶杯头》的玩家去玩就对了。
TapTap
如果你没玩过《茶杯头》本体,那我还是要从头介绍一下游戏。这是款画面精美的2D横板射击游戏,灵感来自上世纪30年代的“橡皮管”动画,美术元素极其丰富。当然,游戏难度也是出了名的高,每个Boss可能都需要你挑战数次甚至数十次。不过对我来说,每个Boss的形态都经过巧妙设计,也给我提供了反复挑战的动力。
-END-
3
1