发评价没人呀,这次发论坛!
2022/07/05108 浏览建议&BUG
先来个flag!
“我们做逐鹿,其实不是要做一款游戏,而是要做一个引擎,一个中国历史沙盘游戏引擎…”
————————
通关一次简单,一次困难,普通没玩。谈谈感受。
天花板三国单机手游。
个人认为已经超过市场所有手游,画质、玩法、地图、陆战、海战应有尽有。s11和14的完美手机结合。
(立绘、模型不太好看。)
缺点:城池建筑多就会越来越卡。尤其大后期,每个城收益进行预算时,都得卡几秒。(即便关了视觉也一样)
先说遇见的bug。
1、海上运输,曹真从濮阳运输邺城,每回合会前进后退,不显示模型和原地不动。我无意中派兵经过曹真部队时,他才恢复正常。
2、入仕的武将儿子忠诚为0,我需要流放在招募。
3、ai来打你时,已经出现在你领地的情况下在结盟,他的队伍会卡住不动。(应该是隔江城市的情况?袁术的广陵和刘备的下邳。)
4、ai弓弩部队会站撸,不走位。和你的骑兵站撸,然后被反击死。这可能不是bug,只是单纯的傻。
改善和建议:
1、兵种虎符:逐鹿最有特点也是个人最喜欢的设定。
但获取太简单,只需概率搜索,代入感差。让普通兵种很容易丧失优势,尤其后期,人手一个虎符,感觉完全是特殊兵种之间的战争。
资金只会限制前期。后期资金、粮食、士兵基本都爆仓。特殊兵种出场频繁。
建议:虎符整局游戏,能不能只有一个啊?
这不是个策略游戏吗?又不是收集游戏!
2、智将鸡肋:即便诸葛、司马、郭嘉、周瑜天花板等智将,作战依然不出众。由于没有内政,就更不出众了。
靠计谋流同样不太行。散步谣言貌似每回合只能用一次?所有武将用一次?
技能cd太长,没等二次cd好呢,战斗基本结束。而且ai貌似不释放厉害的技能。(困难也一样,很少)
智将主要厉害的不是伤害多高,而是关于混乱、伪报、眩晕等技能,可以克制高武低智武将的冲阵,如吕布、典韦、许诸等。但目前眩晕、混乱只持续一回合。等结束后依然没用。
虽然司马和诸葛都是群技,但伤害并不高。4技基本1800左右,有溅射,周围部队依次减弱。
如果想靠提升技能等级来改变战斗走势?不靠谱,得刷多久?可能没等你刷完,游戏就结束了。
周瑜火箭,不厉害。打名将被克制1000出头,打三流武将3000顶天。
司马群伤,2000+溅射伤害,和诸葛一样。但没眩晕,只减士气。所以不厉害。
郭嘉最垃圾。同等装备,兵数,连乐进、于禁、文聘等二流武将都打不过。(我的最爱啊)
即便强如诸葛也就丢一下黄昏火(眩晕群伤+火持续),然后就没用了。连弩伤害太低,打城伤害也低,被城池反伤太高,感觉不适合打城。
这些是天花板智将,就不提那些垃圾智将了。现在只配做守城工具人,搜索用一下。由于内政简化和没有军师谏言,已经沦为透明。(建议更改智将技能,破甲、虚弱真没啥用。骑兵咔咔就是冲,才不管你破甲和虚弱。)
因为骑兵冲阵伤害太高,尤是宿骑和西骑配战法道具武器,加高统武武将,被克制的枪都顶不住,就更别提弓弩了。基本爆一下就3500左右。
(今天玩了一下。孙策宿骑12500士兵,普攻一下严峻(三流智将?)6000弓弩,一下就没了…只是随便普攻一下,没用技能。)
我用袁术先把孙策灭了,再用孙策去打曹操,因为前期ai部队带兵5500,君主8000,可想而知…孙策的生擒和许诸神鬼放风筝就能全灭曹老板。这还是困难程度…
目前君主+皇帝+节,指挥最高不超18000吧?我没试过更高的。普遍有了节和官职(袁术率先称帝的情况)在12500~14500之间,尤其在虎符满天飞的情况下,弓弩太鸡肋。
最大原因地图限制不了骑的发挥,箭塔太脆,不能修缮,不能卡位,ai不造城墙。于是玩家的骑兵可以随意冲。
(建议下调骑的伤害)
(建议增加初始带兵数)
(建议削弱一下袁术,皇帝的加成让这货太强了。打完孙策就可以平推世界了。应该设置一下官职要有限制,比如达到多少功绩可以升官。)
(建议下调骑兵武将携带骑兵的伤害)
3、ai:我们不能考虑ai强不强的问题,太强,玩家跑了。不强,玩家也跑了。无论你怎么改,玩家始终都会跑的……
建加增加不确定性:野心高武将高概率自立…被君主厌恶武将高概率领兵反叛…(讲这要说一个问题,我玩曹老板杀了张飞。在刘、关自动转为厌恶后,居然还能被我招降……)
比如袁绍儿子问题,死后也可自立。可以增加一个强制设定,ai默认三方自立。玩家的话,就给个选项就好了。自或不自,自了在从三方选择一个继续玩。(记得s11貌似有这个功能,好像是mod,正版没有。要是麻烦就不用了。)
增加武将概率战死功能。(主要考虑代入感和不确定性)
多增势力君主:比如凉州军阀,马腾、韩遂其实可以分开…历史上他们本就不是一个势力…
譬如候选、梁兴等凉州军阀,出场也不必成为手下势力。可以单独列出,且占据府、关…不一定非要城。这样府、关没准还能改变一下?
例如黑山贼、白波贼等都可以。
异族也同理。轲比能、悉泥等人物,也可实名制,最好玩家也能扮演其势力。然后待开发异族的独特魅力。
多出城墙、箭塔这样可布置搭配战场的建筑。如s11舞台、石门八阵等。当然这个可以不必一样。只是举例。(ai必须也要建造。玩家才会有挑战性。当然,手机可能会更卡…)
建议删掉农、林、牧之类的…感觉没啥用啊。内政收益改成数值会不会好点?
还有商路设定。我没太玩这个,只是感觉可有可无,资金获取已经够高了。(在没有城市独立特点,东吴都可以产骑兵的时候,这个设定效益不大。)
解盟时在对方领地队伍不受影响。玩家可以围城。且十几支队伍围攻同一城池,一回合就破了。(建议增加解盟条件或增加负面效果。如s11解盟时,全员伪报。)
ai不要命出击,导致城池没兵(最低限额2000?),被我a一下就破了。城外的部队全没了。太傻。
求助盟友时,ai是真帮你啊,即便自家没兵也要死命帮你。意思意思帮助玩家就行了,欺负ai不当人呀?给2波钱就对你掏心掏肺啦?
4、生病:是不是有点频繁了?为什么像华佗,张机这样的还能生病?生病就算了,华佗救了一次,下回合又病了,是有瘟疫吗?生病不救会传染吗?
没武将的势力都要看脸,在没药的情况下…出个兵都困难。
(后期我曹老板400多个武将,40多个生病…)
5、府(争议最大):防御,补充前线。
关:防御,补充前线。
港:可造蒙冲、楼船,海战用。
对比其他手游,这个设定已经相当出彩了。只是功能还没被开发出来。
之所以玩家觉得鸡肋,主要原因是ai拿这些关隘没作为,对争夺欲望也不强烈,可有可无,就像个填充拼图的游戏。在策略上并没有提现出来。
(有一个不知道是不是bug。如果你路过占领原本ai的飞地,ai会派兵来救。然后你回家,ai会待上2回合在回家…以此类推。ai就没粮崩溃了…)
如果ai对于府的可求和城池一样,也会分兵将、建造城墙、防御设施驻守。玩家在想攻城就得考虑了。
比如长安、洛阳、许昌这种大城,必须先攻破府(可以反击增加府的反战),才能接近主城,玩家的进攻部队只会寸步难行。由于前期粮食稀缺,不适合长久战。
要么一波攻不下,退回去,大伤,被其他ai趁火打劫之。
要么一波解决,同样大伤,因为府的缓冲会拖缓进攻速度。这时候其他ai趁你立足未稳进攻,玩家策略的考量就会至关重要。
要么先守,堆积粮食,稳定发育,玩黄雀在后,但是你得等ai之间战斗,你才能有机可趁。(这样有个好处,其他ai可以趁机发育。只要玩家没优势,ai就是优势。)
要增加ai强度,对府、关、港的争夺欲望,且派兵将。这样它们就会成为缓冲城的主战场,(城池耐久太少,几下就被干爆)可以缓解府、关的鸡肋问题。
初期增加城市士兵数量。
困难模式下,玩袁术直接派兵去打孙策的庐江,一万守军,然后解盟围城,他居然不出城反抗一下,就那么被我打破了…
对于一些增加数值、人口之类的说法,个人觉得没必要。没别的,就因为后期手机会卡。只要你手机卡,游戏再好也白费。根本没有玩的欲望。而且目前这种比较简单,不用复杂的征兵,告别了内政死命堆数值的麻烦。
6、城池:增加耐久。太容易被攻破了,且不能反击。(有反击就强了,像箭塔一样。这会变相增强ai。)
城池覆灭时,所有钱粮应该获得。且武将变为俘虏,默认占领。最后一击的武将应该自动入城。
7、移动:建议给部队设立一个终点,每回合结束让他自己走,每回合都要点太麻烦了。中转功能可以取消,有时候前面队伍不走,他后面的队伍居然默认结束了。连动都不动一下。电脑分析谁先谁后?大后期4、5条战线同时开启的时候,少说得有几十个武将要走,太麻烦,太卡。
战斗速度太慢,手机卡的时候更难受。建议加个快速按钮。
单挑加快速跳过。我相信没几个玩家是真愿意去摆弄单挑的,因为可摆弄的实在有限。可能前期拼几下还挺新鲜,后期挑多了,就不愿意弄了。直接计算结果就ok。
8、忠诚:现在是没加相性吧?亲子、结义、亲爱关系应该不会减忠诚,或者加隐藏忠诚。
(厌恶武将好像没什么用,我用曹老板杀了张飞,刘备,关羽自动厌恶,但还是能被我招降。应该所有厌恶君主的武将都不应该被招降,且会进攻的欲望更佳强烈。)
9、一键选择:前期搜索还能忍。时间长了,后期真懒的搜,一方面也是因为手机卡。不愿碰。
10、捕捉技能:君主是不是不会被抓?许诸典韦的神鬼乱舞(击溃部队必捕捉)都没用。这样就没有继承了啊。还有一点是,必定捕捉技能太bug,把ai的武将捕捉完了,他就算有兵也废了。建议削弱一下。
11、信息:中下信息框不明显,(也是因为卡,已经急躁了。信息点的太快根本没注意)部队常常因没粮而崩溃。信息框应该换个醒目的颜色。
12、空城:应设置有汉军或土匪势力驻守。比如白波、黑山、泰山贼、水贼、黄巾贼…避免出现开局公孙度去云南,严白虎入主中原,然后堆钱结盟的情况。这样会限制ai发展。(策略游戏不能让玩家太顺利,顺利了没挑战,时间长了劝退)
13、外交:结盟居然没有时间限制,从某种程度来说,削弱了ai。因为玩家只要堆钱结盟,远交近攻,就完事了。ai只能等死。(建议小势力ai之间联盟,和玩家联盟的几率降低。或者出一些固定事件强制,比如东吴三躺,严白虎、王朗、刘鹞。在不被玩家选择的时候会强制结盟。就像陶谦让徐州似的。因为你要让他们争天下的话,属实也有点为难了。)
14、内政:简单不繁琐,挺省事。建议添加军团管理,自动运输,找人才。ai、流寇来攻击可以自动出兵守城。要不太劝退了。这个必须考虑一下。
15、官职:应该多一些官职,或者加入爵位系统。(因为我不懂做游戏,如果会让手机卡就算了。)
16、地图:有能力的话要细化一下地图,地理位置会影响实际战场。(增加战场多样性,山谷、河流、森林等,要着重考虑一下。)
17、增加战争迷雾!增加战争迷雾!增加战争迷雾!重要的事情说三遍!
18、君主宗族:不要只是单纯的君主继承问题。
可以做出可玩性:特殊君主,或所有人物应该有单独的君主buff,界面,或几条属性。
如果他是君主能给国家带来什么收益?政策、外交、贸易的加成等?
或武将。如关羽,大家都知道水淹七军。那就设定他在荆襄地图能增加自身属性,其他地图则没有。张辽,威震逍遥,同理。
或,增加开启这种buff的限制条件。
可大量改善人物的特殊性。
19、道具宝物:增加人物专属武器和道具。且全局只有一个。
如孙子兵法……只出现一本就可以了。(看着难受,道具满天飞。)
20、登录武将:这个算是槽点之一了。同城附属府、关、港等,在主城可以直接登陆。不过个人认为也还行,限制玩家发展。
(建议优化下ai不登录在野武将的情况。)
21、运输视角:运输队行动我没找到关闭选项。太烦,每次还要等他结束。
22、单挑:建议设置看或不看。
拒绝单挑的武将掉士气。不科学。难道诸葛亮非要和吕布打吗?(取消也不行。单挑是三国游戏的灵魂了。建议武将单挑完不该行动。限制一下。要不然高武各种单挑,因为没有损失,还有几率直接俘虏和掉士气。而且ai触发单挑的几率不高,甚至没有。)
23、玩家可以随意处置部下,包括斩首。有些人是有人物情节的,你玩刘备会不喜欢出现曹操势力的人,玩曹操是不喜欢刘备的。但有时你为了神器又必须招降,招降又不能杀,只能流放。