谈谈如今天下无敌的(国产手游)

2022/07/05702 浏览综合
首先,虽然国产手游中,换皮,圈钱的作品不计其数。
但是,可以说,国产手游发展到今天,基本在全球已经属于无敌的存在。
要知道,国产游戏一共也没有多少年的历史。
在单机,网游时代,游戏质量基本被国外游戏吊打。
然后经过了短暂的页游时代。
最后居然在手游时代开启了一枝独秀的模式。
这波反超到底是怎么回事?
可以说,国产游戏开发商的嗅觉是非常灵敏的,什么最赚钱,那么就做什么项目。
手游为什么质量差还能赚最多的钱。
原因就是,手游可以随时玩,玩家花费的时间就会最多。而玩家认为自己的时间就是金钱,既然投入时间了,为什么不花一点钱玩的更好。
小伙子,仔细想想,不氪金你怎么变得更强?
于是乎,手游成了最费钱的游戏。
可以赚大钱,而且手游开发门槛较低。
比起那些3A大作。主流的回合制手游,那开发成本真的低太多。甚至一个不超过十人的小团队就可研发。
而且研发团队善于借鉴,哪款游戏赚了钱,好好模仿一下。
核心内容基本一样,换张皮而已。然后在加点自己的创新。
在不断换皮,不断创新的道路上极速成长。
就好比一套功法,经过无数次换皮重修,早都练的炉火纯青了。
收割玩家的技巧,那是越来越精湛。
再加上近几年美工这一块突飞猛进。
最美的外表,加上最深的套路。
妥妥的收割一切。
让被收割者大呼过瘾,爱上被收割的感觉。
现在神功大成。
是时候转战海外。
老外也是人,在十几年进化的套路面前,也是不氪金就浑身难受。
而且在对氪金抽卡方面还涉世未深。属于完全的小白。
结果就是拿捏的死死的。
那么问题来了。
国外那么多游戏大厂,为什么不做点高质量手游。
首先,手游和单机区别很大。
手游需要长期维护运营,而且主要靠玩家间攀比,和让人上瘾的抽卡来维持。
单机则是需要极致的游戏体验。
而手游因为设备限制,不可能有单机那种极致游戏体验。
而单机因为极致的游戏体验,也往往没有太多的交互内容,基本就是自己玩。
所以,两种游戏模式区别很大。
就跟电影和电视剧差不多。
电影,很快看完。电视剧要每天都让观众看一点。
国外的大厂,拥有顶尖的游戏研发人才。
可以明确一点。
他们根本不屑于开发手游。他们觉得手游太low。
他们想的是,如何开发出极致的作品。这只有在单机里才能体现。
可以看见一些国外的手游产品,是又想赚手游的钱,又不想投入太多。
他们简单的认为,手游这玩意,随便弄点垃圾,玩家就会氪金。
只能说太天真了。
看看那个什么暗灰破害神不朽,什么鬼玩意。这就是暴雪出品?还没页游好玩。
国外大厂就好比大牌的电影导演,不屑拍电视剧。
而国内的小作坊,就好比一些低成本的小团队,拍点神剧。也可以大火。
国外大厂对手游没有足够的重视。
是导致国产手游基本无敌于世界的重要原因。
就是到了今天,国外大厂还是依然不重视。
现在国外最火的手机游戏就是些连连看之类的消除游戏。
基本可以预见,国产手游制霸全球只是时间问题。
就那破连连看,怎么能和氪金抽卡,什么战斗力,排行榜,限定角色比。
这次内容有点多。
说句实在话。
国产手游能发展如此迅猛,各位韭菜都有功劳。
现在是时候漂洋过海,去割老外的韭菜了。
说真的,如果这一辈子都没体验过氪金抽卡,那真不能算一个完整的游戏玩家。这快乐,也得让老外好好享受下。
这大喜大悲的感觉真的是太刺激啦!
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