2022/07/08234 浏览综合
我刚刚比较了一下群狙和群法的攻击力成长,发现无论五星还是六星,狙击的攻击力成长在精2阶段都大于术士的成长,多的还挺多的。不明白yj这样设计的缘由,按理来说,物理伤害是减法公式,多的每一点攻击力都是真实伤害,所以攻击力成长应该比术士低才对。而且如果说是怪的防御力高,那怪的防御力是根据干员攻击力确定的。可以刚好把怪物设计成刚到破甲线状态,而没有必要在精2阶段特意比术士高了一点成长吧。
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