2022/07/0826 浏览建议
【魂不逼氪不逼肝】
首先不逼氪这个很好,接下来就是不逼肝了。
关于这一点我有一些想法,无体力限制但秘境触发可以有限制,不想肝的话可以像扫荡一样,但要根据等级来给予扫荡的奖励,而且不会有概率掉落的珍贵道具或是装备,只有亲自打才有概率(或者是扫荡满一定次数才会有概率掉)。
第二就是在设计角色的时候,可以设置休闲模式和正常模式,休闲模式就是给无法每天在线的玩家准备的,检测到一天未获取任何奖励或是在线不满二十分钟等,系统自动托管打曾经通关的秘境并领取所有未领取奖励,但秘境掉落肯定要比正常玩家获得的少一点,可以设定获得物品为80%,掉珍惜概率要更低,等级越高的秘境越难打(别搞得系统托管比肝帝还厉害)。至于其他的奇遇或者随机触发,要我说这个必须玩家自己感受,不然没有乐趣,玩游戏就是为了娱乐,可以把体验设计多一些。
内测内测😼😼
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