关于一个初见玩家被吊着打了八局仍然没明白玩法这件事
2022/07/09258 浏览反馈
以下是萌新发言,请轻喷。
人生之大迷惑1——防灾
在一开始进入游戏以后,老老实实的读了新手引导(文字说明),然后意识到防灾这件事情不能落下。但是无奈自己选择公孙度开局,然后就发现了一件事儿,简单开局,你的防灾永远提不上去。当我努力的把防灾维持在50的时候,直接被公孙瓒一波带走。
(ꐦÒ‸Ó)你个老六
然后开了下一把,天真地以为防灾数值与智力武力相关。竟然傻乎乎地拿了一个笔记本妄图算出其中的关联。在一波操作之后,果然又被公孙瓒带走了。但是得到了一个结论,这东西根本就是随!机!的!而且每回合损失的数字也是完全随机的。这就导致了人少的城必然只能把所有能力放在防灾上。但是其他方面基本就停滞。由于长时间停滞,肯定会被周围的君主直接压死,就陷入了一个死循环。导致人数少开局就变成了一个困难模式。
有两个初步设想,第一个就是每次的防灾设定一个增长的基本数值,比如说2,然后防灾与武将的智力关联,高智将可以额外增加随机防灾。第二个就是舍弃每回合随机减少防灾,可以转而改为随机事件减少防灾。事件不一定每回合都出现,但是出现以后可以减少较多防灾。这样既有一个缓冲时间。方便大家把防灾拉上去,也可以腾出人手去发展其他方面。
至于大佬们说的,城多以后治理不过来。我根本就没有多于两座城过,所以这种快乐根本不配享受。
人生之大迷惑2——来将可留姓名?
整整研究了半个晚上。我实在是没搞懂武将的智力武力和地形到底对攻击数值有怎样的影响?文字说明里也只是简单的说会产生影响,但是经过我的计算,这个影响好像也是随机的?天气对伤害的影响的确是很明显,但是数值并不高,而且同样存在一定波动。
个人认为不如将这个地形产生影响,换做阵型产生影响,当一支部队被两个部队包围或被四个部队包围,受到的伤害将增加。
人生终极迷惑——我到底是有多黑?
在整个八局游戏中,只搜到过一次武将,一件物品,有一半儿的情况是什么都搜不到。不知道是游戏机制我没弄明白,还是单纯的脸黑。这点求解答。然后就是我在攻下城之后,从来没有抓到过俘虏,而且在攻下城之后再进行搜索也搜索不到这些武将。自己的自建武将却被拿来搞我自己,着实难受。
综上所述,感觉游戏随机性太强了,有故意偷懒的嫌疑。(没错,这句话是带着火气说的,真的太不爽了。)