2022/07/1030 浏览建议
【不逼氪不逼肝】
对于当前的手游来说,这个无疑是最大的良心,没人会想上班结束回家继续上班,如果官方真正做到这点,那么魂将是活的最久的手游之一。
氪是因为土豪玩家想要快速的碾压大部分平民玩家,寻求凌驾的快感,这点我觉是大部分做手游的厂商抓住的吸金点,也是大部分游戏运营的成本。既然魂要不逼氪,那么收益将降低,那么如何把这部分收益从其他地方弥补,我觉得可以在工会,家族,家族活动,领地收租等等一些上面进行收取租金或氪点,土豪不缺钱,缺的是平民。
肝是因为大部分玩家追求追上高端玩家的进度,不得不进行的行为,那么,如果不肝,魂将如何提升玩家游戏时间,乐趣,以及成就感,第一我觉得自由交易做到无死角。第二我觉的提升游戏活动,乐趣增加玩家娱乐项目,增加娱乐兴趣,提升玩家的获胜荣誉感和游戏体验。第三我觉得杜绝一切工作室的行为,让玩家有一个公平的环境,减少内卷的力度。第四我觉应该应该好好研究一下游戏的经济,做好有效把控,把所有材料的消耗和道具的消耗做到恰到好处,做到每个材料都有用,而不是过渡期过后成为烂大街的东西,高端的贵的要死,低端的无人问津,物品的价格是随着玩家的需求而进行的涨跌的,那么经济系统就要从这上面着手。
忘魂官方采纳,端游唯一认可的游戏是【九阴真经ol】,当前毁在工作室和外挂。
希望魂能够真正实现诺言,悠久长存。