我们在期待的是怎样的游戏?

2022/07/10473 浏览综合
三个月了 内测国服高强度在线玩家的总结
v3:LY洛 神域之地 高管
TapTap
从台服及国服内测一路走过来近两年多了
一直在看着游戏慢慢没落
起初就是单纯在赚外快的基础上给神豪老板做开荒指导,直至我的第一任神豪老板对于挂机类养成游戏无聊选择退游起。
我便对这个游戏开始转变态度,外服的成功归结于内容玩法多、对抗性质高,但养成体系整体单一枯燥,国服开测后实际上本质一样。
大多的国人玩家在当今时代普遍快节奏游戏里很难接受这种模式,但这不代表国服就没法做出成功的进步。
开服至今 多次的错误运营尝试才是问题关键:交易所的五次更新改动,材料价值不等,资源产出分配等问题使其玩家人数大量减少
对于处理问题进行尝试是好事,但是这种错误的出步让玩家买单的行为 玩家实在是难以接受。
据说棒子和同行那边已经对运营施压 希望能做对一次对玩家用心的改善吧!
讲一讲LY洛吧 一个战争始端的阴阳人(自嘲)
截至7月10日V3日常在线总数200+ 无战争 霸服状态 (来自上一次赫墩boss最后一名403名折中的统计)
续神豪老板退游起,我开始了作为玩家视角体验游戏 凭着对游戏理解 选择了个最有潜力的工会:神域之地 (方便日后利用好资源最大化)
当玩家开始发现国服的噩梦收益后,我发现了其中的竞争手段 服务器频道从起初口水战到两个公会战争矛盾开始了深化(相关内容不做赘述)
v3也成为最早一批开始体验游戏中战争的服务器。 历经2月半 以另一个公会解散为底,结束了游戏间的战争。“神域之地”成为霸服工会
直至七月初 才开始关注各种玩家反映的问题
战争期间 两个工会势均力敌 大家为了追求提升 公会内部间也其乐融融 养成元素等各种问题也不会多说
反而停战之后 玩家的数量骤减让这些问题放大 越多玩家对其不理睬的态度心寒!
玩家在游戏里胜利了,反而游戏开始摆烂了?试问下一章地图在何方? 我们期待的公平的交易所在哪里?
命之歧路,何去何从 ?
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