吐槽
2022/07/11630 浏览反馈
发个小小的吐槽吧,感觉这游戏越来越有点不好玩了
随机性游戏确实是一个有趣的游戏类型,可以有各种可能性,但是一味的随机性,反而会降低游戏体验,尤其是随着道具的增加,各种道具出现的几率就会相应降低,如果这时候还讲究随机性,那游戏体验肯定会差
我相信很多小伙伴应该会发现,这游戏现在想要凑齐自己想要的装备越来越难了,除了个别运气极好的小伙伴外,所以我觉得应该在这个随机性中,增加一些确定性
比如灵梦,以前是一万金币就可以得到,后来改成获得慷慨技能后再次拜访神庙随机获得,但是这个改动我不知道再次拜访是否需要一万金币才有可能获得,但是我试过一直持有1万金币,然后直到400多层,中间拜访过多次神庙,都是只有+20善良,就很离谱,游戏体验极差,如果改成获得慷慨技能之后,持有1万金币拜访神庙一定会获得灵梦,不够1万金币就随机获得,这样会更好,也可以给玩家更多选择,你可以选择早期搏一搏,也可以选择稳妥攒金币
再比如法师这个角色,会玩法师的人我相信大部分都是冲着黑洞这个技能去的,但是这个技能获得几率感人,有时候你可能玩很多遍都遇不到黑袍人,邪恶化身出场有几率,黑袍人出场也有几率,两个几率同时出现的几率就更小,你可以改成需要到几层就一定可以遇到,或者弄个什么材料,有这个材料的时候一定会遇到,或者设置其他门槛,比如要求几百层,或者凑齐什么材料,或者打败什么敌人之后就一定遇到,都好过现在这样的随机性,如果坚持随机性,那稍微把这个概率稍微调高一点都行
游戏毕竟是游戏,尊重游戏体验才是根本,抽卡游戏还有个10抽必的金卡呢

