网易投资波兰VR游戏工作室,Resolution Games连续五年盈利 | VR一周要闻
2022/07/1191 浏览综合
《VR一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。
国外分析师:预计今年AR手游整体营收将降至2019年水平

前段时间,Niantic宣布取消4个游戏研发项目,裁掉大约8%的员工,这一消息令许多从业者感到震惊。作为畅销AR手游《精灵宝可梦Go》的开发商,Niantic正想方设法降本增效,这是否表明整个AR游戏行业的增长正在减速,甚至可能会陷入停滞?
市场研究公司Omdia的分析师吉列尔莫·埃斯科菲特(Guillermo Escofet)对此表示:“AR手游的营收增长已经停滞不前,去年略有下滑,今年预计将出现20%的下滑,整体营收降低至2019年的水平。”
埃斯科菲特指出,《精灵宝可梦Go》2022年收入可能同比下降45%,而在今年第一季度,史克威尔艾尼克斯旗下AR手游《勇者斗恶龙Walk》的收入与去年同期相比下降了32%。考虑到目前的趋势,他还将对2026年全球AR手游市场营收的预估数据从之前的67亿美元下调到了25亿美元。
按照埃斯科菲特的说法,AR游戏市场似乎无法容纳数款像《精灵宝可梦Go》这样的“超级大作”,不过他认为在未来,该市场仍有增长空间。“苹果、谷歌、Meta、腾讯、Unity和Unreal等领先平台将会继续推动市场向前发展,只不过速度明显慢于我们以前的预测。”
埃斯科菲特还提到,游戏开发商需要意识到AR游戏在营收方面的两个明显弱点。首先,在营收占全球手游市场三分之一的中国市场,AR游戏并不怎么受玩家欢迎。其次,与常规手游相比,AR游戏很难通过展示广告变现。如果开发者能够将广告植入AR游戏,让广告成为收入来源之一,那么AR游戏市场的整体表现可能会大幅提升。
网易投资波兰初创VR游戏工作室,金额达数百万美元

据英文游戏行业媒体GameIndustry.biz报道,前不久,网易为波兰VR游戏工作室Something Random提供了“数百万美元”投资。
按照该报道的说法,这是网易首次投资波兰公司。Something Random成立于2021年,几位联合创始人曾参与畅销VR射击游戏《Superhot》的开发。此前,网易影核(注:网易影核是网易和Survios成立的一家合资公司)曾获得《Superhot》在国内的代理权。
Something Random位于波兰中部城市罗兹,目前正在开发处子作,预计将于2023年发布。另外,这家工作室的首席财务官Piotr Goguś在职场社交平台领英上透露,他们计划“很快”推出两款VR游戏,其中一款属于FPS品类。
对于网易此次的投资,Something Random首席执行官安娜·斯科卢普卡(Anna Żurawicz-Skorupka)表示:“VR游戏世界拥有非常有活力的未来,潜力巨大。我们在VR领域积累了丰富经验,网易不但赞赏我们迄今为止所取得的成就,还对我们真正开发的游戏进行了投资。”
模组开发者被Take-Two警告,《GTA》《荒野大镖客》VR模组或将被迫下架

许多玩家熟悉的《GTA 5》、《荒野大镖客2:救赎》的VR模组,可能不得不下架了。
据Kotaku报道,VR模组开发者卢克·罗斯(Luke Ross)近日在社交媒体上发帖称,他收到了众筹平台Patreon发来的一份通知,被告知Take-Two已经针对他的Patreon页面及其内容提出版权声明,要求站方将《GTA 5》、《荒野大镖客:救赎2》和《四海兄弟2:最终版》的VR模组下架。这几款游戏都由Take-Two发行。
按照罗斯的说法,自从2017年以来,他就一直在为热门游戏制作模组,这还是头一回收到来自发行商的警告。罗斯透露,Take-Two要求他将所有受版权保护的内容从Patreon页面上移除,但并没有明确说明哪些特定内容引发了法律问题。Partreon在发给罗斯的消息中表示,就算他对DMCA(数字千年版权法)下架通知提出异议,也必须删除页面上所有受版权保护的内容——如果罗斯不这么做,将有可能被Patreon封号。
“我从来不会误导任何玩家,让人误以为这些游戏是我的作品。我没有使用任何原始软件、素材或IP,而且我的模组需要搭配原版游戏才能正常运作。”罗斯在接受采访时说,“因此,对开发商和发行商来说,我的模组能够为他们带来额外销量,同时还让玩家有机会以另一种方式(VR)来体验他们的游戏。”
罗斯补充说,经常有玩家发消息告诉他,他的模组使他们对购买Take-Two的其他游戏产生了兴趣。罗斯不明白Take-Two为何要求他下架模组,对此非常失望。更令罗斯感到沮丧的是,Take-Two没有明确说明他需要移除哪些内容,考虑到这种情况,他很可能不得不将《四海兄弟》、《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎2》三款游戏的模组,以及与Take-Two游戏相关的所有其他信息都从自己的Petreon页面移除。
“幸运的是,我还为一些其他游戏制作了VR模组。”罗斯说,“但对那些希望‘从内到外’体验《荒野大镖客:救赎2》的粉丝们来说,这个消息确实太糟了。”
VR游戏厂商Resolution Games去年营收1050万美元,已连续五年盈利

据外媒报道,瑞典VR游戏厂商Resolution Games近日宣布,公司已经完成对另一家瑞典VR工作室Zenz VR的收购。双方未透露此次交易的资金细节。另外,这家公司今年还设立了在美国的首个分支机构,位于德克萨斯州,目前雇佣了8名员工。
按照Resolution的说法,在2021年,公司B2B和B2C业务的总收入达到了1.11亿瑞典克朗(约合1050万美元),并已连续五年实现盈利。
截止到2021年底,Resolution拥有108名员工,比前一年增长了55%。2022年7月,其员工人数已经增长至158,到年底预计将突破200。去年7月份的时候,这家公司还完成了2500万美元的C轮融资,累计融资金额达到了3850万美元。
“作为VR游戏行业的早期头部厂商之一,我们有机会学习怎样设计最让玩家身临其境的游戏。”Resolution Games联合创始人兼首席执行官汤米·帕姆(Tommy Palm)表示,“这些经验使得我们处于一个独特的位置,可以利用它们来探索下一代技术,包括增强现实和混合现实。”