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现版本从零至毕业的简单介绍

精华2022/07/113.8 万浏览游戏攻略
一.个人划分前中后期
1.前期:个人将005成就达成之前均划分为前期,即5w级前为前期。
a.前期有一个最重要的抉择,那就是是否做005,做与不做起步玩法上会有明显区别。虽然我没有做,但是也可以粗略说明一下。[嗒啦啦4_懵]
b.做005:开局领兑换码芒果,一部分换转生点后拉满战斗速度和行进速度(加快宠物杀敌速度获取属性更快),有多的转生点拉暴击率;一部分换精粹,精粹用于sl(读档有5分钟cd,需要卡时间,存档无限制)合成精气珠,因为不轮回精气珠获取方式只有成就和精粹合成,而精粹此时只能芒果换,精气珠sl带暴击率即可,尽量做到精气珠+转生点暴击凑满100。然后一边升级刷独特装备一边通过sl强化自带的一件一级装备30级。拥有第一个宠物之后开始一直挂无尽—升级—商店刷独特装备循环,等到一千多级时商店刷强欲和混沌ss品质237爆伤,然后把他们强化到30或者40级可以一直用,武器和衣服一直换和强化20-30级。(因为装备上的爆伤和暴击率是随词条品质固定的属性,而其他属性随等级升高而升高)快5w级了可以设置里面关掉战斗加速偷渡。
c.不做005:先换转生点加攻血防暴击到251直接轮回,然后多转生刷试炼加战斗速度,转生到速度暴击加满开始一边强化一级装备到30级一边挂无尽,之后就是尽快多轮回,轮回不了就转生了再轮回,轮回最佳性价比等级是推荐等级1.2倍,能不费力就超过再轮回更好。轮回转生期间注意扫荡精气珠,精气珠只要三套,装备爆率套,战力套(全是且仅是攻击生命防御百分比),宠物杀敌套。(金币套和转生套因为效果差,强化效果差被淘汰,仅有收藏价值,除非五词条,不然浪费格子)这里关于精气珠强化有细节后面详细描述,可以避免浪费精粹,缩短毕业时间。
独特装备获取:一般通过无尽刷金币购买,好处是可以刷到最高级装备。偶尔打普通副本也会掉落独特装备,但这是根据副本等级掉落副本等级装备。
轮回加点:生命回复+装备爆率+最终伤害优先加满,多的全加转生率,金币获取不需要点。
①.从零至毕业,那就需要清楚什么程度算毕业,毕业之前之后可以干些什么,思路清晰玩起来就很舒服,也不一定要提升最快,慢下来也不错,因为“怎么玩都是对的”,所以找到自己的节奏才是最好的。我没做005,当时看不到这个成就,但是根据后来的体验觉得这个成就给的属性影响不大,所以就继续玩了。
②.可以参考我的经历:五月底入坑,未做005,在线5天500轮回200+转生50w级,至今在线21天,1100轮回,精气珠三套,一套战力平均5900+,一套宠物杀敌平均4词条,一套装备爆率平均4词条。500轮回50w级后氪金328,因为之前电脑不在身边,只用手机,手机一旦几分钟不管就息屏,所以轮回期间没怎么挂宠物刷属性,更多的时间花在轮回和刷精气珠。
2.中期:5w级(或200轮回或刚完成005成就)—1000为中期,实际上前期和中期提高方式并无明显区别,都是以轮回为主要养成方式,精气珠为次要肝度,宠物忽略不去特意挂机。(并非针对005,成就名字就是另类玩法,给的奖励也不行,但我要是入坑的时候电脑在身边我也要005,手机就算了)当然想挂机请自便,挂机成长速度更慢而已,但还是能成长。[嗒啦啦4_不愧是你]
中期快速轮回方式:轮回—升级—自动挑战试炼—装备掉落的独特装备—转生(顺便扫荡试炼)—升级—轮回(顺便扫荡试炼)。
有精气珠提供初始百分比和装备爆率,转生提供基础属性,这样升级也就很合理了。中期装备吃老本继承+15就行,不需要特意强化。
3.后期:1000轮回以后为后期,后期的特点是精气珠有提高空间,但不多,提升很慢,宠物挂机提升更明显。这时候应该已经有一套战力套5000+满强化了,装备爆率套和宠物杀敌套至少都有一套3词条。[嗒啦啦4_叹气]
4.毕业:毕业个人标准为精气珠战力套一套5500+满强化,装备爆率总和过900,精气珠宠物杀敌总和过250,换算成精气珠即装备爆率词条4+4+3+3或4+3+3+3满强化,宠物杀敌词条4+4+4+4满强化。有这些了顿觉前方无路,我无敌了。[嗒啦啦4_好耶]
二.毕业前后一些系统的细节
1.精气珠:获取更好了不要急着拉满,因为最终目标是战力套6000+,全5词条,难但追梦。而且强化花费的精粹,售卖并不返还一丝,在毕业后是无所谓,但毕业前心都在滴血,以我的经历,我前中期卖的就没有一个是强满的,而后期卖了至少五六个5000-5500强满的精气珠,浪费了很多很多精粹。所以需要合理规划强化避免浪费精气珠,举例——
①战力套(yyds,不可或缺)
5000以下:不强化。
5000-5500:平均强化+6及以下,凑到四个就不再强化这个区间的其他精气珠。
5500-5800:给个面子,最多+10,原来的含泪卖掉。
5800-6000:拉满,原来的卖掉。
6000以上:拉满,5800以上先留着截图纪念下,格子不多了仍卖。
②装备爆率套(高贵于宠物杀敌1词条)
3词条:平均19以上拉满。
4词条:不管多少直接拉满换掉3词条,3词条卖掉。
5词条:拉满。
③宠物杀敌套
3词条:先留4个最高的不强化。
4词条:平均4.2以上拉满,宁不强化也不浪费,卖掉多的3词条。
5词条:拉满,卖掉多的4词条。
④金币套、暴击套、转生套、格挡套等等花里胡哨套
只留5词条占格子纪念,后续可截图卖掉。
精气珠品质与试炼层数无关,只与装备爆率有关,装备爆率过900有惊喜。
勾选:4000以上,3词条,装备爆率转生率宠物杀敌→5000以上,4(5)词条,装备爆率宠物杀敌(转生率),转生率只是为了收藏可能出现的五词条,可以不勾。
强化优先度:3词条及更高装备爆率套≥战力套>宠物杀敌套,装备爆率套和战力套可以混合强化,宠物杀敌套可以1000轮回后再开始强化。
经过以上阶段,好,你们已经有三套精气珠毕业了,接下来只需要扫荡—十连循环追梦,不需要担心浪费。有条件可以模拟器挂脚本,一次一万多层塞满格子慢慢挑选。[嗒啦啦2_真香]
2.星舰装备:现有不朽1和不朽2。
不朽2比不朽1多一个转化词条,不朽1只有2转化词条,不朽2多一个护甲穿透随机词条。详细描述另一个帖子有,这里简单说下无脑的办法,就是硬憋到10w级以后再用,并无影响。
实际上我到毕业了也就五六百多票,转化了一共也没加多少属性。图鉴花数百星舰石强化满转化率再强化,每次升级需要较上次多10星舰石,直至50%,这时候每个装备分别可以享受前10个高额转化率名额,最高高达7.5%,10个以后仅1.5%。
转化上不朽1前10件只挑带至少1个攻击生命防御百分比的词条,基础数值锁了不要转化,不然轮回转生会自动转化了,后面宠物挂机加基础数值更好。不朽2则是护甲穿透攻击生命防御百分比至少带2个再转化。[嗒啦啦2_累]
3.宠物
特别强调:宠物有啥喂啥,不要攒高品质喂高级宠物,低品质喂低级宠物,没必要,因为这个游戏体力无限,早用早享受。如果同时有几个宠物,先把成长属性最高的先拉满成长值,然后按照由高到低顺序分别喂满成长值,之后全部果实喂给成长属性最高的一个宠物。
化肥:如果氪金了,可以在商店用种植金币买中级化肥,只用于星蓝种子,其他种子自然成长。氪金很多那就芒果拉满种子和高级化肥一直用。另外缺种子的话又没芒果可以种子商店全买低级种子或中级种子,不买化肥。[嗒啦啦2_累]
4.装备
几万级开始装备出现变化,在这之前武器六翼天使,衣服破坏者,项链蓝色冰心,戒指绿色森林最好。在这之后武器神龙刀,衣服法夜,项链强欲,戒指混沌。原因是自身因宠物精气珠转化属性等等已有高白值,装备附加的白值约等于无,只需要装备自带的高爆伤即可。再往后轮回高自带高爆伤,不朽装备只要自带百分比又强于任何高爆伤独特装备。高轮回自带高爆杀和终伤也是转化只转化攻击生命防御百分比的原因。[嗒啦啦4_破防]
5.进游戏了把游戏自带的成就、游戏玩法、图鉴等等看一遍,总会有收获的。[嗒啦啦4_叹气]
三.附图成长历程仅供参考
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轮回勇者传说 快速轮回方法
2.3.0银月副本装备详解。截图
2.3.0银月副本装备详解。
1-装备等级:ss s a b c d。 2-颜色品质:破旧灰,普通白,神器粉,史诗橙,独特红。 3-副本需要轮回20次后可以使用,需要门票。 4-门票获取:轮回+宠物+额外+商店购买 5-75万级可获得兔子宠物,没成长之前轮回加2票,成长后加3票。所以说越早达到75万层级拿到宠物获得的票越多。 6-爆率与副本的关系。 爆率越高出的品质越好,出红的概率也越高,同爆率情况下,sl并不会提高出货率,浪
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005纪念一下截图
005纪念一下
多亏了宠物加属性啊。
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01:03
精气珠升级之后的快速轮回方法截图
精气珠升级之后的快速轮回方法
1.前期不用这个办法的原因:在精气珠质量差,升级不高时,因为开局缺少百分比属性,所以就算转生白值增加,提升也不大,依赖装备重铸百分比属性提高战力。 2.精气珠作用:而精气珠词条按照基础平均(攻防血)40来算,一个词条升满就有88百分比加成,因为升满级比较困难,所以按照+7左右,也是62加成,三个精气珠全部升满7,就差不多平均是310的三维加成。 3.装备作用:一件装备,也是五个词条,每个百分比词条属性大概在100-140之间,一个精气珠相当于半件装备了。前期精气珠的作用不明显,是因为装备提升太大,装备的提升包括两方面,一是白值数值大,二是百分比碾压没升级的精气珠,因此获取一件装备提升非常之大,也才会有重铸快速轮回的办法,我在精气珠的帖子里面有提及,感兴趣可以看看。 4.轮回转生特点:因为轮回转生清零装备金币的特点,每次开局能够有的只有转生带来的白值+宠物白值+不朽装备转化白值+不朽装备转化百分比+精气珠百分比,开局这时候精气珠的百分比是几倍于不朽装备转化来的,玩了不久的话可能连不朽2都没,甚至不朽1装备都没有转化,所以精气珠每提升一点,对于开局初始战力提升都是巨大的,这个提升在每一次转生之时对比尤为明显。 5.转生~轮回的收益:转生点获取根据等级和装备等级(默认装备全部+15为常量),且主要取决于装备等级,自身等级提升远不如一件装备带来的转生点多。轮回与转生都有一个相似点,等级越高,事倍功半,在前面的等级越是事半功倍,所以不需要追求极限等级再转生轮回。轮回可以点满生命回复,装备爆率,最终伤害,后面只能点转生点获取,轮回珠在每次轮回之后可以提升转生点获取以及基础属性和最终伤害暴击伤害。 6.达到等级需求的战力:每十万层是线性增长,十万层之后每层需要的战力是当前极限战力所难以企及的。 7.战力提升:白值+三维百分比+爆伤+最终伤害+暴击(溢出一比一转化爆伤),轮回除了百分比都可以提供,开局百分比也只有精气珠和不朽装备转化获取。而装备白值在后期影响微乎其微,远不如一次转生加的多,所以百分比属性成为重点,且一定等级后,装备重铸百分比会有上限,高的也不到140。 7.总结:精气珠升级之后,开局快速刷高等级装备快速转生就可以提升大量战力来轮回,等级也不用追求极限,根据自身练度适当调整等级即可。 达到一定等级会发现没法提升,只有轮回转生突破。 我倾向于轮回,因为转生只是暂时的,上限固定了,后面也会出现装备相比转生数值低的尴尬境地,且目前光靠转生,我30次轮回时,预测至少需要几百次转生才能过50w级,更别提后面,也花时间,很麻烦,轮回可以让转生更轻松。 注意轮回转生不是目的,目的是提高战力升级。 不用勉强自己玩的太累,开心就好。
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