测试结束公告&回复一些大家比较关心的问题

精华2022/7/129795 浏览综合
大家好,本次篝火测试已经结束,下载通道已经关闭,测试结束后服务器将持续开启一段时间。
(如果还是想体验一下游戏的话,可以加官方群下载安装包,但是服务器可能会随时关停)
感谢大家对本次测试的支持,同时在这里回复一下大家比较关心的一些问题。
1.关于本次测试
这次测试是比较初期的版本,所以游戏的内容会比较少,bug也会比较多,测试的目的主要是看看大家对游戏核心玩法的反馈和一些基础的数据情况。
另外tap要求篝火测试和最终上线的版本需要用不同的详情页区分开来,所以后面我们会重新创建一个正式的游戏应用,还请大家多多支持!
2.什么时候不删档?
这个暂时还没有定,以目前的开发进度来看下次测试应该还会是删档测试
3.为什么更新这么慢?开发者是不是跑路了?
不会跑路! 不会跑路! 不会跑路!
这个项目是目前团队的重点项目,所以是不会跑路的,大家还请放心
至于更新的问题,一来是因为我们一直在收集和修复各种bug,二来新内容还在开发中,而且需要大范围的调整数值,直接放出来体验会比较差,所以这次测试就暂时没更新
4.关于后面的版本内容
首先回复一下大家这次测试反馈的比较多的问题:
离线收益—功能会加上的
箱子的问题—肯定会改,具体的方案还没定
闪退、卡死、发热问题—有部分是硬件不支持和tapplay的不兼容问题导致的,这个我们没办法,还有一些是英雄技能或者功能性的bug,这个我们会持续修复
另外和大家同步一下我们后面计划新增加的内容:
地图—初步定的是一共5张图,对应5个属性,每个图会有专属的冒险手册和养成系统(图1就是宝藏),第二章冰雪图已经在做了,其他的地图也会慢慢加上
至宝—特殊装备,和元素共鸣绑定,会提升共鸣技能的效果,同时也会加套装的加成效果
套装—常规的套装和套装效果
装备的养成—重铸、强化这些常规的系统
其他的玩法—会加一些类似爬塔或者秘境的玩法,主要产出套装和一些比较稀有的资源
英雄—会持续加新的
还有一些规划中的玩法和系统,就不一一列出来了
再次感谢大家对这次测试的支持!
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