游戏建议

2022/07/13362 浏览反馈建议
1.缺金币,远古符石加金色锻造石时代,老区各大势力的钱包已经衣襟见肘了,建议加大金币获取,比如取消换符石金币;
[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气]
2.符石分解麻烦,对于低品质的符石确实能一键分解,对于老区来说金色符石分解一次自闭一次,毕竟金色符石太多了,符石搞个评分加排序,完美解决分解问题(具体数值可参考佣兵装备符石和卸下符石的差值)
[嗒啦啦4_无语][嗒啦啦4_无语]
3.背包材料卖出不能选择数量,还有羁绊之心严重超出需求(新增消耗羁绊之心的玩法,或者直接增加可以卖掉的选项)
[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防]
4.部分常驻模式可增加扫荡功能,现在大乱斗玩家人均两个号以上,像远征永恒这种一次就是三个小时下去,实在花时间,节约周长时间,让玩家解放双手。
[嗒啦啦4_迷惑][嗒啦啦4_迷惑]
5.起源之树,和起源之树同类型的玩法,伽蓝,无尽,经久不衰,而起源之树冷清,根本原因就是起源之树没有额外奖励产出,让本是爬塔的玩法无人问津。
[嗒啦啦4_好气哦][嗒啦啦4_好气哦]
6.伽蓝扫荡算周长任务,老问题了
[嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸]
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