浅聊暗真源这令人失望的东西
修改于2022/07/13856 浏览闲聊讨论
竹密不妨流水过,山高岂碍白云飞。
要说暗真源落地之后不失望,那肯定是假的。不过失望归失望,暗队还是要玩的。
暗真源的打法我懒得详细说了,因为太简单了。除了中boss的睡眠,没有其他翻车的可能。而不中睡眠有两个思路,一个是提高伤害直接炸过去,不吃boss睡眠特动就不会被睡眠;另一个是带推条和免疫盾慢慢打,也不会吃boss睡眠。
这次的暗真源回响粗看很抽象,但是细看便知道其实很**,且听我慢慢道来。

首先是暗德尔塔,效果是大攻刃和暴击。大攻刃的话,要知道暗并不是那么缺攻刃的属性,毕竟暗盘子的主体构成是暗伽玛,是攻刃+破釜。而暴击也很鸡肋,因为sp廉贞自己就有三回合的必定暴击,在暗队爆发期暴击已经满了。所以对于短期破釜暗队,德尔塔是不能替换盘子里的伽玛的。简单来说就是伽玛太强,所以这东西用不上。

然后是午后一刻。这个回响也很抽象,它的效果是提升血量、比德尔塔更大的攻刃,但是降低中攻击概率。不看负面效果的话,它就是暗阿尔法的上位,更加强力的血量插件。
而它的负面效果其实也没有那么强,因为它只是减少盘子里的中攻击概率。你角色加的buff,那它是抵消不了的。而盘子里加中攻击概率的只有武器洗出的30%中攻击概率词条,它是给这个抵消了。
所以它的负面效果就是廉贞的70%重攻击概率不能和武器的30%达成圆桌,只能从其他地方想办法了。
顺带一说,如果决定带这个,暗专武以后就不能洗中攻击概率了。
很遗憾,我自己专门去测试了一下,我建议大家现在谨慎考虑午后一刻。它所降低的中攻击概率不仅影响盘子,也影响了buff提供的中攻击概率。这大概是程序员的锅,不知道会不会修。
也就是说真源落地后,暗1.0盘子什么样,2.0盘子就是什么样,最多把盘子里的阿尔法换成午后一刻。当然,你也可以选择多带几张天使,但是盘子很挤,血量插件要考虑踢掉。
说到这里可能就有人问了:既然露露是走从容的,那为什么暗方不走个从容啊?走从容或许就厉害了。
那,首先吧,露露的输出不是那么厉害。露露的基础共鸣术伤害是4x15w,上限很低。也就是说为了露露换个玩法不太值得。
其次,我们玩悠久之树,除了塔这种一次性的本,平时打副本,队伍强度的唯一指标是伤害。堆一点血量也是为了在死之前打更多伤害,而不是为了刮痧苟活。走从容暗队,就得比破釜暗队输出高。现在显然是没有这个条件的,暗队很多常用角色自己就会扣血,暗方现在也绝无可能在不走破釜的情况下伤害全摸上限,因为没有回响的支撑。
暗如果不走破釜,就得靠德尔塔、午后一刻的大攻刃还有暴击打伤害,我们就要面临几个问题:
1.我们暗方怎么保证凑圆桌?
2.这些真源掉落的回响怎么刷的够。
3.火方刚从大攻刃+暴击时代走出,加了个破釜回响,怎么你暗方就想往反方向走,给自己破釜乘区踢掉啊。
但是暗方也不是没有别的出路。


这两个东西就是暗方的出路。暗方可以力所能及的情况下带天使提升伤害,就和水方一样。
80级天使是肯定可以带三张的。
狩猎不知道需要带几张,这个和天使不一样,它没有攻刃,只有18%不吃泰坦加护的从容,所以带不了太多,我暂时不太想精进暗,所以也没法去测。等段时间大概就有dalao去测了。
然后是我个人关于暗从容的一点想法。
想走从容,暗首先要有个攻刃、暴击以外的新乘区(这里肯定不包括破釜)的盘子。现在是2.0时代,半吊子的玩意早就不顶用了。
然后需要足够的奶以及保住血量的减伤或者闪避手段。奶是有的,露露恰好就是这块拼图。减伤偏偏只能用r卡,那么相应的就少了个人输出。所以还得再蹲个新角色。斧头姐虽然是防御型但是不能担当这个职责。
最后就是需要覆盖面较高的buff手以及盘子凑圆桌。走从容就说明要打长期,没有圆桌或者buff cd过长怎么行。
露露也算是buff手了,从她兼备了buff手、奶来看算是限定水准了。可惜她不配,她便不配暗队辛苦等了半年多的地位,她便不配这2.0末期时暗队才刚刚落地的第一个限定,她便不配让暗队玩家再苦等一次暗从容。
当然,你要是问我从容和破釜哪个更有前途。那显然是从容。树和gbf是不一样的,树扣扣索索不愿意每个属性的泰坦回响都给破限,偏偏树又出现不少老王用的强力东西,这些东西让泰坦也能喝汤。带上天使和诗人,水方暗方便能更强;带上火天司,火方便能更强。这些东西让泰坦本身回响的价值变低了。走破釜未必真比从容多那么多伤害,又需要启动,会因为掉血而减少容错率,并且只能在血量少的副本抢贡献,boss血量越多破釜便越是难受。而树又膨胀的飞快。走破釜便看不见前途。
不过好也好在,树膨胀的飞快。什么破釜从容,多大点事,继续出新东西就完事了。反正树的副本只有两种:需要对策的一次性副本,和需要组队或者坐牢的周回本。只要玩法不变,不管强度什么样,对策本又是常驻,过不了也“正常”;周回本有老王带或者顶配泰坦单刷能过就行。只要保证玩家能过副本,其实大部分数值树都可以随意折腾的。
而且数值崩不崩的,哪有属性比我风方吃苦啊,1.0塔打的难受,土真源又会驱散导致风方打的久,都能过,都不是那么舒服,辛苦毕业一个属性不是为了更好的游戏体验,而是为了不至于打不过被人说菜,我不好说。

然后晒晒我心心念念的sp,毕业土方总算是体验完了,一言难尽。土方就是在自己死之前给boss先打死,血条是回不上来的,巨门作为t也是保持不了土队血量的,只能保证土不暴毙,土队莽莽莽就完事了。
怪了,水方是莽、土方是莽、光方也是莽,只有风方是刮痧。莫不是2.0毕业队伍到最后体验都是莽莽莽?短cd减伤t呢?被策划吃掉了?