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User111280368
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2022/07/14
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在我看来,若魂游戏以景色欣赏为主的话不逼肝不逼氪比较容易做到,但是又会比较无聊,若以刷怪任务为主的话做任务的快慢直接影响人的游戏体验,间接逼肝。想绝对自由的话是不可能的,这样游戏很难运营,我觉得可以参考腾讯的某些游戏,在一些客观因素上,比如在伤害,血量等方面减少玩家的决策权,或者同级别玩家比较时,参入更多运气因素,增加游戏的不确定性。对于一个大型联机游戏,不逼肝不逼氪的理念是非常先进的,我也真心希望这款游戏能早日上线😁
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