浅谈内测体验

2020/07/07387 浏览综合
这个游戏很不错,玩法ui都没得挑,但个人感觉仍然有大量玩法及其他东西没有开发完全就拿出来了。
比如势力战的对战消息都没有做到个人历史战斗信息里,排名又怎么会有势力战信息呢,想我这就很热衷势力战单一玩法的人😁,我就不拿势力战来做文章了吧
①比较遗憾的是玩法的确少了,可以适当增加一些pve,组队国战,这里的国战指的是对抗电脑,毕竟这个游戏ai的设定还是很优秀的,别浪费了。。。增加可玩性的同时也优化资源产出途径(不少玩家认为银币,升星石获取效率和难度大)
②买量力度不够,这也难怪,感觉网易大佬们低估了这款产品的市场潜力
③内测的活动太少了,大多都是通过每日任务板,阶段成就达成的方式来多次领取少量奖励,有点太老套了😂建议增加完成度爬坡活动来奖励资源,同样优化资源产出
④冷兵器战斗最吸引我的点无非是优秀的动作设计,受击反应,建议尽量少点僵直吧;
⑤最后场景设计上个人认为猎手的地图场景互动很丰富,这个非常中我的点,风吹草动等等。。。但还可以添加更多使得场景更加优秀,玩家更有代入感,比如:沙漠神殿这个图,沙漠不是应该有很多沙子吗,风吹沙子扬起,一戟落地沙子扬起,沙地跳动沙子扬起等等,以及打斗时场景表现出来的一些自然范畴的影响都能带来更多打斗时的视觉冲击感,我认为这个尤其重要,还有音效等等太多了。
可能公测后会改变我的一些看法吧,但这次内测和公测仅距离20多天,又怎么让我期待公测有多大的改变[嗒啦啦2_哭]
可能我要求太高了,但我认为像这样的团队才越是需要鼓励,也是迫切需要改变很多东西,
但归根到底还是一句话:产品给的预算太少了,低估了市场的潜力,才导致还没做完就放出来,不过已经可以想象这款游戏的完全体真的非常优秀!
TapTap
以上纯属个人鄙见,欢迎各位玩家一起讨论😁
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