技能玩法设计投稿

更新时间2023/5/302708 浏览综合
大家好[嗒啦啦4_好耶],很高兴有很多小伙伴喜欢这个游戏,游戏目前还有很多不足的地方,正在改进中,感谢小伙伴的支持[嗒啦啦4_比心]
大家对技能和玩法设计有什么好的想法,可以回复此贴,如果在后续版本中采纳了某个小伙伴的建议,会发公告声明表扬奥[嗒啦啦2_优秀]
也可以设置新英雄成套的技能,队长技能,一个主动,1到3个被动或者主动。要有特色,会展示出英雄特点。
再次感谢支持和喜欢的小伙伴们,祝游戏愉快[嗒啦啦2_赞]
评论26
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花稚
首先从游戏内容说,虽然说是战棋篇但还是缺少一些“棋”元素。
既然是战棋类的游戏也可以做一些,棋子类游戏的设定,比如近距离单位击杀角色后直接会站在被击杀单位的格子上。
一些特殊位单位可以直来直去(一条线上随意走动)等等类似下棋的游戏特色,而不是所有英雄和职业都是一种行走方式,击杀方式。
再从游戏英雄角色说,部分英雄缺乏游戏内该有的特色。我就举例说明。
战士类技能建议
科林
队长技能和职业不咋符合,战士队长技能不需要类似刺客那种太高的闪避率,不如改成成长型战士更有特色(比如击杀英雄本局增加初始攻击8%的攻击力)
法师类技能建议
莱安娜
技能和职业不符,偏向于辅助,但又没有想象中较高的控制,鼓舞又偏向于辅助,个人认为可以删减“鼓舞”辅助性的技能增加(普攻概率控制敌人)之类的控制性法师,配合输出打伤害。也可以做一些召唤性的技能,(指定位置召唤一个可以抵挡伤害的冰墙,被击碎对附近单位造成伤害)
威尔士也可以作土墙这种技能
如果技能改为普攻概率冰冻敌人,其队长技能就应该跟随变化可以改为队友对冰冻的单位造成更高的伤害。
射手类技能建议
两个射手队长技没啥特色……感觉就像是辅助技能一样的感觉。
可以改为
阿克(队友造成伤后,若敌人在其攻击范围内,概率补上一箭)技能也可以做的更有特色,比如敌人每中“阿克”一箭伤害就叠加这种效果。
米亚(普攻范围+2,做成超远距离狙击性英雄)技能万箭齐发可以改成攻击范围内所有敌方单位造成伤害。比较符合名字的特性,当然伤害应该做相应的调整。
刺客类技能建议
达蒙
(感觉刺客并不需要饥渴,这种回血技能不如改成击杀后再次行动一次这种增加其行动力的被动,更有刺客的感觉)
塔轮
(这tm就是召唤师,没有刺客的感觉,建议依然列入刺客的职业,但技能应该减少其“刺客”的技能增加类似“陷阱”这种技能保持其英雄特色)
走进氪泬
来个每次受击增加防御的技能或者天赋
猛將兄
辛苦作者付出努力 確實是個好遊戲
可以留下聯絡方式或群組直接聯繫作者團隊嗎
我有太多想法希望可以直接抒發我的意見了,謝謝
手机用户16408760
不能双击直接放技能或者普攻嘛
一下下点太麻烦了
啊信信啊
攻击选人,不想点还是自动
呆瓜
不更新了?
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萌新准备试玩 这帖子我感兴趣
剑之勇者
天赋:每回合回复生命值,被攻击回复生命值
队长技能:装备剑的伙伴 攻击防御血量+n
主动: 单体 1次伤害 100%暴击
被动:强化生命回复 强化防御 强化队长技能
滤泡村民
超喜欢这类游戏!看见的时候我直接狂喜!
感觉可以大胆一点,改成不同英雄能走的最大格数不同,不同的英雄攻击范围不同。可以增加与这些挂钩的速度属性,或者直接弄成不同英雄有差异的固定属性;
技能建议:(既然白嫖了battle heart的某界面,为何不直接借鉴下技能呢)
圣骑士:
主动技能1:
圣光庇护:将下回合所受伤害转化为治疗自身
主动技能2:
神圣裁决:为武器施加圣光,接下来两回合普攻提高一定攻击力与攻击范围
队长技能:全队获得一定抗性
(可以往盾的方向养,也可以往c的方向养)
吟游诗人:
主动技能1:
欢快之歌:指定一名角色,使其下回合能行动两次
被动技能:
我方回合吟游诗人必定先手,普攻替换为每回合为一名角色提供攻击力加成,至该回合结束
队长技能:全队成员释放技能后回复一定行动力
狂战士:
主动技能:
战争怒吼:使自己获得两回合流血状态,下两回合分别进行两次普攻且伤害提升
被动技能:攻击有一定概率清除敌方行动力
队长技能:攻击敌方时有一定概率不增加敌方行动力
乄某同学
技能要不来个成长系统,给主动被动进行数值上的升级
星月
很喜欢这个游戏。
功能设计:1、砖石绑定:武器店打造武器时,遇到合适的词条可以用砖石绑定,绑定词条进行锻造时,绑定一条、两条、三条分别需要100、300、700砖石的锻造费用。
2、伤害统计:结算画面添加总伤害和伤害占比。
技能设计:
1、法神:法师职业可学,最高三级,主动技能伤害系数分别增加1、2、3。
2、法圣:最高一级,改为每次普攻增加50的能量。现在是三次普攻满能量,学了这个技能,只需要两次。
3、吸血:最高三级,分别增加吸血10、20、30。
4、闪避:最高三级,分别增加闪避10、20、30。
5、射日:射程+1。最高一级。法师、射手可学。
6、法王:技能射程+1。最高一级。法师、射手可学。
7、反伤:反射伤害30%。最高一级。
8、护盾:每回合开始获得护盾。最高一级。
9、保命:受到致命伤害时,本回合无敌。最高一级,只能触发一次。
10、免伤:最高三级。分别增加10%、20%、30%免伤。
11、再动:击杀目标可以再次行动。最高一级。
12、毒药:普通攻击使目标中毒。最高一级。
13、流血:普通攻击使目标流血。最高一级。
14、冰冻:最高三级,造成伤害时分别增加10%、20%、30%的概率使目标冰冻。
15、冻伤:最高三级。对冰冻目标的伤害增加30%、60%、90%。
英雄设计:
影子召唤师 法师
队长技能:召唤物伤害增加100%。
主动技能:在3×3方格内召唤影子,最多可以召唤自己场上的召唤物数量的影子。
被动:普攻有20%这召唤影子,影子属性只有50%。
不灭战士 战士
队长技能:全队每回合回复20%的血量。
主动技能:回复100%的血量。
被动:每有1000点血量,免伤增加10%,最多50%。
收割者
队长技能:对血量低于50%的目标伤害增加50%。
主动技能:斩杀,造成2倍伤害,对于血量低于50%的目标,造成4倍伤害。
被动:收割,斩杀目标获得再动
D&L
想要点地形和地形互动,还有生成地形的技能
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